| MODIFICHE AL SISTEMA DELLE GILDE
Sistema di Merito della Gilda
Se appartenete ad una gilda potrete ora guadagnare dei "Punti di Merito di
Gilda" (GMP) per la vostra Gilda. Li guadagnerete livellando, ottenendo nuovi gradi
di reame, completando Master Level ed al raggingimento di certi livelli di abilità nella
costruzione.
- I GMP possono essere ottenuti da qualsiasi personaggio su un acconto al
raggiungimento di alcuni obiettivi e vengono guadagnati a favore della gilda di
appartenenza del personaggio. Se il personaggio non appartiene ad alcuna gilda, al
raggiungimento dell'obiettivo non verrà dato alcun Punto.
- Le ricompense sono maggiori per il personaggio dell'account che raggiunge per la
prima volta quel determinato obiettivo su quel determinato server.
Il personaggio con stessi account e server che raggiunge in un secondo tempo
quell'obiettivo avrà una ricompensa minore
- Per esempio, la prima volta che un giocatore completa il MAster Level 5 sul server
la Gilda riceverà 100 GMP. Ogni personaggio del medesimo account e della medesima gilda,
al raggiungimento di quell'obiettivo avranno solo 50 GMP.
- Osservate che questi calcoli sono fatti per account e server.
- I giocatori riceveranno un messaggio al ricevimeento dei GMP per la Gilda.
Ricompense per il personaggio primario:
- Livelli 2-50: ottenete un certo numero di punti di merito di gilda per
livellol. (Vaore a scalare da 6 a livello 2 fino a 253 per il livello 50.)
- RR 2+: ottenete un certo numero di punti merito di gilda per Gradi di Reame.
(Valore: 3*(RR-1)^2.)
- ML 1-10: ottenete un certo numero di punti merito di gilda per ML completato.
(Valore: 20*ML completato.)
- Abilità artigianale 700, 800, 900, or 1000: ottenete un certo numero di punti
merito di gilda per ciascuno di questi livelli. (Valore: livello abilità - 600.)
Ricompense per il personaggio secondario
- Livelli 45-50: ottenete le stesse ricompense dei livelli 45-50 del
personaggio primario ma nessuna ricompensa sotto il 45.
- RR2+: stessa ricompensa del personaggio primario
- ML 1-10: metà della ricompensa del personaggio primario. (Vaore: 10* ML
completato.)
- Abilità commerciale 1000: leggermente meno della metà del personaggio primario.
(Valore: 250 punti)
Bonus di Gilda dai Punti di Merito di Gilda
- Le Gilde possono spendere questi GMP per raggiungere fino a cinque bonus
di merito.
- il comando di gilda corrente è "/gc buff <1-5>"
per selezionare il bonus. Nota: potraà cambiare prima della definitiva implementazione.
- Un bonus di Gilda costa 1000 GMP e verrà applicata ad ognuno in gilda. Il bonus
fornito da questo sitema e visibile con "/gc info" dura 24
ore.
- i membri di gilda devono avere il permesso dai GM per selezionare i bonus di
gilda. ("/gc edit buff Y" sarà il comando per permettere il
godimento dei bonus di gilda a certi gradi di gilda
- I bonus disponibili sono:
Bonus di Esperienza di Master Level - 20%
Bonus della Velocità nel Craft - 5%
Bonus nell'Esperienza per Artefatti - 5%
Bonus nei Punti Reame - 2%
Bonus di Esperienza nel PvE - 5%
Livelli di Gilda
A tutte le attuali e future Gilde sarà disponibile un sistema di livelli.
Questo sistema traccerà una scala di livelli tra i livelli delle gilde, in funzione anche
dei punti reame che la gilda ha.
Alcune prerogative della gilda, come i "doveri verso la gilda", richiederanno un
livello minimo per essere attivate.
- Il livello della Gilda è visibile usando sempre il comando "/gc info".
Sarà inoltre visibile sull'Araldo.
Doveri di Gilda
I "Doveri di Gilda" sono intesi come un sistema di finanziamento
della gilda operato dai membri per consentire alla Gilda le normali operazioni di routine.
- I giocatori possono usare il comando "/gc due <1 or 0>"
per abilitare o meno questi obblighi. Quando sono abilitati, il 2% di tutte le monete
raccolte vanno alla banca di gilda.
- I membri di Gilda devono comunque avere il permesso dal GM per poter usare il
precedente comando, "/gc edit due Y" sarà il comando per
permettere a certi gradi di gilda di modificare il flag dei finanziamenti.
- Per poter raccogliere questi finanziamenti la Gilda deve essere di Livello 5.
RESPEC di SINGOLA LINEA
- I giocatori possono acquistare un respec di singola linea
in qualsiasi parte del gioco usando il comando "/respec buy" .
Questo comando permetterà l'acquisto di un respec solo se non ne hanno già uno.
- Durante la loro vita i giocatori hanno a disposizione 9 respec
"scontati" ed un numero illimitato di respec a costo pieno. Il costo pieno è a
scalare in funzione del livello del giocatore.
Per esempio, la prima volta che un livello 50 acquista acquista un respec di singola
linea, costerà 2 platini... la nona volta costerà 43... il costo della decima e delle
successive volte sarà di 50 platini.
Un giocatore livello 10 sarà in grado di acquistare a molto, ma molto meno. Verrà
preparata una nota riguardante i costi per ogni livello prima dell'implementazione.
- Quando viene usato il "/respec buy" il giocatore vedrà
un messaggio che segnala il costo del respec attuale e quanto costerà il prossimo.
A questo punto il giocatore potrà o meno accettare. ALl'accettazione il denaro verrà
prelevato dallo zaino. Ovviamente se non ci saranno soldi sufficienti l'operazione non
verrà eseguita.
- I giocatori possono usare il comando "/respec buy"
ovunque si trovino, ma questo è solo l'acquisto. Per eseguire il respec occorre andare,
come sempre, dall'allenatore.
Ampliamento del comando /respec
- Al comando di "/respec" è stata
aggiunta una segnalazione sui respec falliti.
Verranno inoltre elencate le abilità del giocatore se il comando fallisce, così da
essere d'aiuto nell'uso del comando stesso.
RIPARAZIONE E DURATA DEGLI ARTEFATTI
- E' stata rimossa la perdita di Durata dagli Artefatti. Una
volta riparati dal Fabbro, tutti gli Artefatti avranno riportata al 100% la loro durata e
non la perderanno più.
- La perdita di Condizione dell'Artefatto esisterà ancora e la riparazione costerà
parecchio di più degli oggetti standard.
- Osservate che nella riparazione di un artefatto la prima volta sarà aggiunto
anche il costo del ripristino della Durata a quello della Condizione
- Con queste modifiche alla durata, gli Artefatti NON potranno più essere
riparati dai giocatori crafters.
- Inoltre la riparazione dell'artefatto non godrà degli sconti alle Case
COSE NUOVE E BUG RISOLTI
- I giocatori che stanno hanno protezione, guardia, intercetta, o guardia del
corpo su qualcuno vedranno l'obiettivo della loro azione nel tooltip di tasto destro.
- La descrizione degli artefatti non mostrerà più "100% exp guadagnata verso
il livello X" ma solo quella tra 0 e 99%
- I nomi dei giocatori nella finestra di ricerca gruppo saranno specificati per
server.
- L'uso di buff di mez o stun di ritorno sul Bracciale Cerimoniale e la Gemma delle
Memorie Perdute non m,etterà più i giocatori in combattimento.
- Nella descrizione delle armi a gittata verrà segnalato il range dell'arma.
- Le Missioni di Carovana non verranno sovrascritte dalle Missioni Personali nel
diario delle quest.
- La maggior parte degli Incitatori dei Reami risponderanno ora alla parola
"movement".
- Gli NPC di teleport nelle Fortezze di Frontiera, SI e delle case sono stati
modificati così che sia sufficiente parlare a loro, invece di dover acquistare la
collana. Inoltre sono state aggiunte delle locazioni per permettere di raggiungere luoghi
importanti, senza dover effettuare teleport multipli.
Unica eccezione a questo è Catacombs, che sarà sempre raggiungibile solo dalle Capitali
- Parecchi mostri non ritornavano alle locazioni di partenza, creando la
possibilità di potenziali bug negli incontri. Questo è stato aggiustato per molti
incontri.
- L'interazione tra olio e arieti è stata rivista. Attacchi correttamente
temporizzati mentre l'ariete è alla porta sotto il calderone lo colpiranno ed anche i
giocatori ne riceveranno danno
- (Galladoria) I giocatori non verranno più messi nell'acqua quando vengono
teleportati fuori dal tunnel che conduce alla stanza di Olcasgean
- (Gaheris) E' stato spostato il mago gigante di roccia (rock giant wizard) che compariva
nel muro dentro la fortezza di Caer Benowyc.
AGGIUSTAMENTI E MODIFICHE ALLE CLASSI
Modifiche alla Resurrezione
Sono state effettuate le seguenti modifiche al sistema di resurrezione:
- se un giocatore rifiuta la vostra resurrezione o il tempo della resurrezione è
terminato, riavrete indietro il potere speso per il tentativo.
- Magie di resurrezione maggiore sovrascriveranno quelle minori se sono lanciate sullo
stesso giocatore. Verrà restituito il potere a chi ha lanciato la resusrrezione
sovrascritta.
- se 2 giocatori lanciano una magia di resurrezione dello stesso livello, solo la
prima avrà successo e la seconda verrà restituita, come potere, al lanciatore.
- Resurrezioni di Repupero Perfetto (Perfect Recovery) sovrascriveranno magie di
base e di specializzazione di resurrezione. Anche qui verrà restituito il potere a chi ha
visto sovrascritta la propria magia.
Modifiche alle Abilità di Reame
- E' stata aumentata la riduzione di durata del controllo per ciascun
livello di Determinazione. I nuovi valori sono i seguenti:
Determinazione 1: 4% riduzione della durata
Determinazione 2: 8% riduzione della durata
Determinazione 3: 20% riduzione della durata
Determinazione 4: 38% riduzione della durata
Determinazione 5: 55% riduzione della durata
Modifiche alle Abilità di Master Level
- Sono stati ridotti a 2 i tipi di legno evocato dall'abilità 1 di
Convoker Evocazione Legna (Summon Wood): legnoferro (ironwood-evocazione comune) e legno
dell'alba (duskwood-rare summon).
Modifiche alle Velocità Secondarie
Con le modifiche apportate alle velocità secondarie dei caster nella 1.75, la
velocità maggiore, usata in combinazione con sprint era più veloce delle velocità
massime di Bardo, Skald o Menestrello. Questo non era nelle intenzioni, quindi è
stata effettuata una compensazione per adeguare la velocità secondaria a quella primaria.
Noterete comunque che questi valori sono ancora più alti di quelli anteriori alla
revisione 1.75
- Queste sono le linee corrette:
Stregone - Amplifica Movimento (Amplify Movement)
Teurgo - Brisk Wind
Incantatore - Effervescenza (Effervescence)
Custode Incoraggiamento del Guardiano (Guardian's Encouragement)
Guaritore (Healer) Facilità di Movimento (Ease of Movement)
Runemaster Gettone del Movimento (Token of Movement)
Aggiustamenti e modifiche generali
- Le abilità di classe del Mercenario e del Blademaster "Flurry"
possono ora essere usate anche con guardie di reame e lord delle Fortezze.
- Sono state modificate le icone delle magie di rigenerazione dello Stregone e del
Mentalista.
- Le seguenti linee di magie di velocità non salteranno più occasionalmente le gli
impulsi: Ease of Movement (Runemaster), Amplify Movement (Sorcerer), Brisk Wind
(Theurgist).
Animista
- Le Torrette scaleranno ora di livello correttamente quando viene usata
l'abilità del Convokere "Summon Mastery"
Uomo d'Armi
- L'Uomo d'Armi (Armsmen) non verrà più interrotto nel tempo di lancio
con l'arco nell'utilizzo dell'abilità di Reame "Snapshot"
Bainshee
- The delve information for the Commanding Call spell line now correctly
includes the spell function and description.
Berserker
- I Nani Berserker (Dwarf Berserkers) cambieranno ora la forma in un
modello più piccolo d'orso, durante l'utilizzo dell'abilità del Berserker.
- Il modello standard di orso è stato aggiustato all'altezza di un Troll standard
Bonedancer
- E' stato corretto un bug che faceva sì che il fossil mystic ed il fossil
seer avessero resistenze estremamente alte sulle proprie magie.
- Il lifetap del fossil mystic è stato cambiato a DD per ridurre ulteriormente le
resistenze. Notate però che non sono stati modificati danno e tipo di danno.
- Il fossil mystic, fossil archer e fossil healer non correranno più lontano senza
fine dai loro attaccanti.
Per fornire i sotto-famigli del Bonedancer di buff più appropriati alle loro abilità
sono state invertite le linee di buff di Darkness e Bone Army.
- Le magie di buff di pet Dex/Qui nel Bone Warrior (Bone Army spec) sono state
cambiate in buff di pet Str/Con
- Le magie di buff di pet Str/Con nel Bone Mystics (Darkness spec) sono state
cambiate in buff di pet Dex/Qui
Chierico
- E' stato aumentata la frequenza di proc dell'abilità RR5 del Chierico,
Retribution of the Faithful.
Incantatore
- Sono state aggiunte 2 magie di Add Damage di gruppo alla linea della
specializzazione in incantesimi:
35 Dazzling Arms - 7.9 dps
45 Radiant - 10.0 dps
Eroe
- Il tempo di riuso dell'abilità Spirito della Caccia (Spirit of the Hunt)
è stato abbassato da 30 a 20 minuti.
Necromante
- Added spell effects to the casting animations for the following spell
lines: Regenerate Flesh, Cleaving Guardian, Poison Gasp, Strength of the Dead, and Develop
the Servant.
Runemaster
- Sono state aggiunte 2 magie di Add Damage di gruppo alla linea della
specializzazione in Darkness:
33 Greater Rune of Agony - 7.9 dps
41 Greater Rune of Misery - 10.0 dps
Stregone
- Fixed a bug where Shield of Immunity could not be fired after the
Sorcerer was interrupted.
- Shield of Immunity can no longer be used when Mastery of Concentration is
activated and vice versa. Due to this change, Sorcerers have been stripped of the Mastery
of Concentration realm ability and their points refunded upon login so they may repurchase
this ability if they choose to do so.
Teurgo/Arcimago
- We have added two group damage add spells to the Path of Earth base line.
The spells are available at the following levels:
35 Earthen Rage - 7.9 dps
45 Earthen Fury - 10.0 dps
Valkyrie
- The Valykrie group offensive procs will now scale based off the level of
the player on whom it is cast.
Vampiir
- The hotbar icon for the RR5 ability, Mark of Prey, has been changed to
the correct icon.
- (Bug Fix) Call of the Raven and Vengeance of the Raven now correctly have 15
second recast timers.
- (Bug Fix) Objects, such as siege equipment, will no longer provide power to the
vampiir.
Arcimago
- The Wizard's RR5 ability, Wall of Flame, will now correctly do damage on
the last tick of the spell.
NOTE SU "NEW FRONTIERS"
- Le oscure profondità del Mare del Nord (North Sea) sono diventate estremamente
pericolose con il ritorno di un antico terrore.
- Le ombre (shades) all'interno del Passage of Conflict non attaccherano più i
giocatori mentre sono invulnerabili.
NOTE SU DAOC CLASSICO
Quests - Albion
- Arleigh's Assistant - This quest now starts with Arleigh Penn in Prydwen
Keep. This is a reworking of Camdene's Components, moved to a more level appropriate
location.
- Bishop Burhoff's Curse - Dark Bishop Burhoff may now be found behind the Vetusta
Abbey in Black Mountains South.
- Impressing Commander Hayward - This quest has been updated to reflect the recent
monster changes in Cornwall. Players between levels 33 and 35 may obtain this quest from
Pethos.
- Scryer - Minstrels should now be able to complete this quest.
Quests - Midgard
- The Wanestone Jewel - Players are now directed to hunt dark wolves in
Gotar on step two.
- The Three Sisters - The journal directions have been updated to guide players to
Coplin's new location.
- Reyer's Best Friend - The svartskogsfru camp has been moved closer to Gna Faste.
- Saving the Clan - Players who are level 50 with a full xp bar should now be able
to complete this quest.
Quests - Hibernia
- Battlegrounds - Players who lose the Tir Na Nog Assistant on step 3 can
now return to Sentinel Maitias to get reset to a point where they can summon a new
Assistant.
- Innis Island Upkeep - This quest has been raised to the 40-42 level range.
- Ailbe's Claw - Vampiirs above level 35 can now get this one time drop weapon.
- Ilisa's Trade - Players should no longer be sent to the Cliffs of Moher after
turning in the Smithing Text or Smithing Song Globe to Eli.
- Morven's Return - Vampiirs should now be able to choose the piercing dagger as a
reward for this quest.
Incontri - Albion
- A swamp creature calling itself the Marsh Lord has taken residence within
the south west area of Avalon Marsh.
- An evil inconnu has been spotted roaming the depths of Campacorentin Forest.
Incontri - Midgard
- A leader has emerged amongst the svartalf outcasts that have taken up
residence between Galplen and Gna Faste.
- A powerful svartalf sorceress has found a magical tome and has been heard chanting
magical rites inside Myrkwood Forest.
Incontri - Hibernia
- A poison elemental has been spotted near Connla's Well in Shannon
Estuary.
- An elf with the ability to draw power from the recently deceased has been found
hiding in the Silvermine Mountains.
Note sugli Oggetti
- Monsters whose levels were adjusted in 1.75 in classic zones have
had their treasure tables adjusted to be appropriate to their new level (for those
treasure tables that were not properly adjusted in 1.75).
NOTE SU "TRIALS OF ATLANTIS"
Quests - General
- I giocatori che presentano ancora le missioni "Cure for Kepa" o
"Tasks for Antioos" nel diario possono andare dall'Arbiter per farsele
cancellare.
Quests - Stygia
- I giocatori sotto il livello 46 non potranno più dare le Ali Magiche di
Scarabeo a Tey.
Incontri - Oceanus
- Kraken e Leviathan non suburanno più penalità alla difesa in caso di
attacco di un grande numero di giocatori.
- I famigli sotto l'effetto della nube di inchiostro di Kraken entreranno in
confusione ed agiranno in modo irrazionale.
- (Passo 1.8) L'effetto sullo squalo che possiede il rubino sarà più marcato.
Incontri - Volcanus
- La Volurgon Mandra cercherà ora i giocatori che si nascondono in ogni
angolo della sua stanza.
Incontri - Aerus
- Le spade animate dagli scrigni di Ibn scompariranno 15 minuti dopo essere
state evocate.
Incontri - Dungeons
- Rrionne ed il suo riflesso non cercheranno più di mantenersi a distanza
per lanciare magie.
NOTE SU "CATACOMBS"
Mostri - Generale
- La Sfera di Difesa Fisica e la Sfera di difesa Magica dell' High Shaman
Arteg hanno i livelli abbassati.
Instanced Adventuring
- Il Task Dungeon di livello 21-30 che era in Myrkwood Forest è stato spostato
più vicino a Nalliten ed è ora a sudovest della città.
- Il Task Dungeon di livello 21-30 che era in Campacorentin Forest è stato spostato
più vicino a Caer Ulfwych ed è ora a ovest della città.
- Albion Instanced Dungeons - The Lair of the Exiled should no longer give an error
when trying to exit.
- i pet gargoyle dentro Darkspire non rilasceranno più i giocatori attorno alla
spirale.
- Fafnir, Mordred e Dub non lanceranno più i giocatori fuori dalla sala del trono
di Darkspire. Inoltre i giocatori dovranno essere all'interno della stanza del trono per
arrecare loro danno.
Note sugli Oggetti
- Darkspire armor now has new graphics. Prior attained items from Darkspire will not
be effected by this change.
- The Spellbound Cerulean Hammer and the Spellbound Cerulean Great Hammer (Midgard)
are now set to the correct material type and dps.
- Cianans Cataclysmic Shield (Midgard) has been adjusted from All Magic Skills
and Aquity to bonuses to Shield Skill, Hit points and Hit Point Cap.
- The Otherworld Espionage Shield (Albion) is now correctly set to level 49 armor
factor instead of level 45.
- Zahurs Club (Hibernia) will now salvage for the appropriate Hibernian
metals.
- The armor sold by the aurulite merchants now have new graphics when viewed under
the Catacombs client. This will not retroactively change existing armors.
NOTE SU "FOUNDATIONS"
- Siamo lieti di presentare una nuova zona di Foundations per ciascun reame con
questa nuova revisione. Queste le nuove zone:
Albion > Stoneleigh
Midgard > Stavgaard
Hibernia > Broughshane.
- per facilitare i viaggi tra le zone i gettoni di teleport al mercato saranno
disponibile a tutti i mercandi del mercato per ogni zona di Foundations nel Reame.
AGGIORNAMENTI AI PERCORSI
- Sono stati aggiornati i percorsi in Aerus City. I Necromanti non
perderanno più i propri famigli scendendo le scale verso i Generatori. Inoltre i pet e le
brittleguards seguiranno i giocatori sulla piattaforma della Fenice.
- Sono stati aggiornati i percorsi di Den of Bones, The Sundered Tombs, Concealed
Guardhouse, Deadlands of Annwn, Nyttheim, Midgard Abandon Mines and The Ritual Hall.
- E' satto corretto un bug che faceva sì che qualche volta la Lancia dei Re (Spear
of Kings) fosse troppo lontana per poter essere raccolta.
AGGIORNAMENTI ALLE ABILITA' di COMMERCIO
- Sono disponibili dei nuovi set di armature livello 51, usando il crafting
lore of the denizens nella Città di Catacombs city.
Questo nuovo set include torso, gambe, braccia, guanti e stivali e può essere costruito
usando piccole quantità di aurulite potenziata che può essere acquistata dai venditori
di aurulite nelle città di Catacombs. Ciascun set ha un modello unico che sarà visibile
solo usando il client di Catacombs (in altri casi apparirà come una comune armatura
craftata di livello 51).
- Gli Alchimisti e Spellcrafters possono ora portare l'abilità nella costruzione
delle macchine d'assedio al 2% dell'abilità primaria (in precedenza era 1%.
- Gli ingredienti di Alchimia e Spell craft si rivenderanno ora ai mercanti al 95%
del loro costo (in precedenza era 50%).
- Gli Spellcrafters non vedranno più le gemme di abilità +Pacification nella lista
degli ingredienti.
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