Gli Artefatti di ToA

01/12/06

Valmerwolf

COSA SONO

ATTENZIONE! Con la revisione 1.81 il "sistema Artefatti" è stato drasticamente modificato.
Leggete attentamente le note per saperne di più sul nuovo sistema.
Alcune note sono state lasciate con la dicitura "OBSOLETO" a futura memoria (anche se non troppa nostalgia di un periodo duro)

Gli Artefatti sono oggetti con poteri crescenti nel tempo. I livelli di crescita sono determinati da fattori differenti ed imprese diverse.
Parlate con gli Scolari nei diversi porti, dovrete viaggiare per trovarli,  e cercatene uno che sappia qualcosa sull'oggetto particolare che avete trovato.
Non è difficile comunque rintracciarli perchè si trovano al centro dei vari porti delle zone interessate agli artefatti.
Per poter attivare le abilità magiche dell'oggetto sarà però necessario recuperare le tre pergamene (scroll), che spiegano la storia di ciascun artefatto.
Queste verranno rilasciate da creature in zone differenti una dall'altra. Dalla 1.81 tutte le scroll hanno la medesima probabilità di essere rilasciate e non esistono più mob specifici per il rilascio, che è ora affidato invece alle varie specie (es. tutti i setian rilasciano le stesse scroll).
Inoltre sarà indispensabile aver competato l'incontro con quel particolare mostro.

Dopo aver sconfitto il mostro che possiede l'artefatto, raccolto le tre pergamene ed averle riunite in un libro, il che si ottiene mettendo una delle tre pergamene in barra e facendo /use su di essa, si va dagli Scolari che li stanno studiando. Questi vi aiuteranno a sbloccarli, in cambio della conoscenza delle pergamene.
Lo sblocco di quest'oggetto permetterà di ottenere il livello base di bonus.
I livelli successivi vengono ottenuti tramite esperienza ottenuta uccidendo nemici o mostri, esattamente come per l'esperienza normale.
NON esistono più differenziazioni e zone specifiche per l'exp, come succedeva prima della 1.81 e la velocità di crescita dei livelli degli artefatti è notevolmente aumentata.

E' un nuovo tipo di approccio all'avventura, non c'e' una sequenza obbligatoria nel processo e potete quindi avere prima le pergamene e poi l'incontro o viceversa.
Queste sono quindi le tre condizioni per poter attivare l'Artefatto:

1. Ottenere credito per lo scontro
2. Ottenere il libro completo (in pratica avere le tre perganene)
3. Essere di livello adeguato per l'attivazione

Gli Artefatti non possono essere ceduti, a meno che non siano oggetti ottenuti prima della 1.81 e, ovviamente, non siano mai stati attivati. Se avete per errore attivato un artefatto che non vi serve a nulla perchè non è per la vostra classe, avete gettato via un prezioso oggetto.
Non esiste comunque ragione per acquistare un artefatto se si hanno già incontri e pergamene, ma può essere interessante l'acquisto se non si hanno le pergamene e non si vuole perdere tempo nel farming delle scroll perchè, e questo vale solo per GOA, è possibile portare l'artefatto "vecchia maniera" grezzo allo Studioso degli Artefatti nella Sala degli Eroi che vi proporrà lo scambio con il libro completo delle pergamene.

Con l'introduzione del nuovo sistema (1.81) in Europa vengono infatti offerte 2 opzioni:
1. Vendita ai mercanti (qualsiasi mercante)
2. Cambio con il libro completo (studiosi degli artefatti in Sala degli Eroi)

E' possibile tingere o togliere la tintura agli artefatti. Una località dove trovare le tinture è il Tempio di Twilight ma anche i mob possono rilasciare tinture.

Se volete saperne di più sugli Artefatti potete parlare con le Sfingi della zona di appartenenza del mostro che rilascia l'Artefatto.

ARTEFATTI E PUNTI TAGLIA (1.88)
Per fornire un'alternativa agli incontri, dalla revisione 1.88 è possibile acquistare i crediti degli artefatti e delle pergamene anche con i Punti Taglia. Per le informazioni relative rimando alla sezione Punti Taglia .

CAMBIAMENTI RADICALI DELLA 1.89
Con questa revisione vengono apportate modifiche sostanziali alla difficoltà nel superamento delle prove. Buona parte, se non tutti gli incontri sono stati resi possibili anche a piccoli gruppi di giocatori. Inoltre non è più possibile farmare i named di ML e Artefatti allo scopo di ottenere i drop specifici, in quanto il rilascio dei drop è subordinato alla presenza all'interno del gruppo di almeno un componente a cui necessiti il passo particolare.
Rimando alle note della patch 1.89 per migliori delucidazioni e alla sezione Elementali e Afrit per l'alternativa introdotta al rilascio dei drop.

ARTEFATTI (Prezzi) PERGAMENE ADATTI A
ELMO    
Corona di Zahur (Crown of Zahur)
75o
Atti Personali del Consigliere (Advisor's Log) TUTTI
L'Elmo Alato (Winged Helm)
300o
Pensieri di Hermes ( Inscribed Stones) Min, Arm, Pal, Rea, Mer, Sco
Dru, Bar, Ero, Ran, Cam, BM, Cus
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac
TORSO    
Corazza di Sirene (Eirene's Hauberk)
3p 562o
Diario di Sirene (Eirene's Journal) Men, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Ero, Cam
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska
Vesti di Nailah (Nailah's Robe)
525o
Diario di Nailah (Nailah's Diary) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, VW
RM, SM, BD
Veste dello Scarabeo d'Oro (Golden Scarab Vest)
750o
Lettere di Bence per Helenia (Bence's Letters) Inf, Sco, Omb, Ran, BM, Bar, SB, Cac, Ber, Sav
Guardia del valore (Guard of Valor)
1p 875o
Una storia d'Amore (A Love Story) TUTTI
BRACCIA    
Braccia dei venti (Arms of the Wind)
75o
Pelle di Pesce di Anthos (Fish Scales) TUTTI
Braccia Eleganti (Foppish Sleeves)
150o
Braccia Eleganti (Foppish Sleeves) Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Inf, Sco, Pre, Eld, Inc, Men, Ani, Bar, VW, BM, Omb, Ran
RM, SM, BD, SB, Cac, Ber, Sel
GAMBE    
Gambali di Alvarus (Alvarus' Leggings)
1p 500o
Epistolario di Alvarus (Alvarus' Letters) TUTTI
Ali da Picchiata (Wings Dive)
75o
Ali da Picchiata (Wings Dive) Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
MANI    
Guanti di pelle di Squalo di Mariasha (Mariasha's Sharkskin)  75o Parte di Muro di Mariasha (Mariasha's Wall) Sco, Ran, Cac
Guanti della Follia (Maddening Scalars)
150o
Scalari (Mad Tales) TUTTI
PIEDI    
Stivali Enyalios (Enyalios' Boots)
75o
Stivali Enyalios (Enyalios' Boots) Men, COU, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Stivali dei Danzafiamme (Flamedancer Boots)
3p
Missive di Re Kiron per Cyrell (King Kiron's Notes) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Inf, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Omb, VW
RM, SM, BD, SB
COLLANA    
Pianta Eterna (Eternal Plant)
100o
Guida delle Piante Eterne (Healer's Notes) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Ssi
Collana di Kalare (Kalare's Necklace)
187o
Memorie di Kalare (Kalare's Memories) Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua, Sha
Collana dell'Arpa di Phoebus (Phoebus' Harp Necklace)
3p
Storia dell'Arpa di Phoebus (Phoebus' Letters) Men, Bar, Ska
Collana della Dea (Goddess Necklace)
75o
Storia Tragica di Dianna (Dianna's Letters) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
GIOIELLO    
Uovo della giovinezza (Egg of Youth)
900o
Uovo della Gioventù  (Egg of Youth) Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua, Sci
Gemma dei Memorie Perdute
300o
Libro dei Ricordi Perduti (Gem of the Lost Memories) TUTTI
Pietra dell'Oscurità  Misteriosa (Eerie Darkness)
75o
Pagine del Costruttore su Pietra Chiara (Crafter Pages) TUTTI
Tavoletta di Atlantide (Atlantis Tablet)
3p
Tavolette Magiche di Atlantide (Atlantis Tablet) TUTTI
Sfera Onirica (Dream Spere)
75o
Diario di Loukas (Louka's Journal) TUTTI
Pietra di Atlantide (Stone of Atlantis)
100o
Lettere di Helenia per Bence (Helenia's Letters) Arc, Teu, Str, Cab, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
Fiasca (A Flask)
750o
Fiasca (A Flask) TUTTI
Amuleto Erinys' (Erinys' Charm)
16p 106o
Amuleto Erinys' (Song of Erinys) Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
ANELLO    
Anello della Volontà Inflessibile (?) (Ring of Unyielding Will) 22o Tributo ad Adauron (Tribute to Adauron) TUTTI
Anello Lacrima di Coccodrillo (Crocodile Tears Ring)
150o
Poema Epico di Tyrus (Tyrus' Epic Poem) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Men
Eld, Inc, Men, Ani, Bar
RM, SM, BD, Ska
Anello delle Danze (Ring of Dances)
187
Diario di Note Pubbliche (Public Notice) Inf, Sco, Men, Omb, Ran, SB, Cac
La Coda di Scorpione (Scorpion Tail Ring)
75o
Trittico di Legno Completo (Wooden Triptych) TUTTI
Anello del Fuoco (Ring of Fire)
150o
Anello di fuoco (Ring of Fire) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Sci
BRACCIALE    
Braccialetto Manto Notturno (Night Shrouder Bracer)
100o
Tavoletta di Dysis (Dysis' Tablet) TUTTI
Bracciali da Cerimonia (Ceremonial Bracer)
150o
Lettere Personali di Arbiter (Arbiter Papers) TUTTI
Braccialetto di Zo'arkat (Bracer of Zo'arkat)
6p
Lavori di un Apprendista (Apprentice's Notes) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Sci
La Fascia Stellare (Band of Stars)
7o
Vaso dei Re (King's Vase) TUTTI
Snatcher (Snatcher)
225o
Snatcher (Snatcher's Tale) TUTTI
CINTURA    
Cintura di Orione (Orion's Belt)
75o
La Grande Caccia (The Great Hunt) TUTTI
Cintura del Sole (Belt of the Sun)
75o
Cintura del Sole (Scholar's Notes) Inf, Men, Sco, Arm, PA, Rea, Mer
Omb, Ran, Cus, Bar, BM, Ero, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Cintura della luna (Belt of the Moon)
75o
Cintura della luna (Belt of the Moon) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Dru, Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD, Gua, Sci
Cintura di Oglidarsh (Oglidarsh Belt)
150o
Storia di Oglidarsh il Mezzo-Gigante (Oglidarsh Scrolls) Inf, Men, Sco, Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW, Dru, Cus, Bar
SB, Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Fascia di Jacina (Jacina's Sash)
2p
Pelle animale di Tarin (Tarin's Animal skins) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci
MANTELLO    
Mantello Piuma d'Arpia (Harpy's Feathers Cloak)
750
Diario di Bellona (Bellona's Diary) Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, BM, Ero, Cam, VW
Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
L'Abbraccio Lenitivo (Healer's Embrice Cloak)
1p 125o
Diario Medico di Vara (Vara's Medical Logs) Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua, Sci
Ombre della Nebbia (Shades of Mist)
412o
Ombre della Nebbia (Shades of Mist) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Canto delle Nubi (Cloudsong)
675o
Canto delle Nubi (Cloudsong) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci
ARMI    
Dono di Tartaros (Tartaro's Gift)   Staffa
300o
Dono di Tartaros (Tartaro's Gift) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
Staffa del Dio (Staff of Gods)
1p 125o
Storia del Tridente degli Dei (Tridents of Gods)  Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Men, Inc, Eld, Ani, Dru
Gua, Sci, RM, SM, BD
Oracolo di Traldor (Traldor’s Oracle)   Staffa
75o
Dissertazione di Dichotory (Traldor’s Oracle) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Men, Inc, Eld, Ani
RM, SM, BD
Pugnale del Traditore (Traitor's Dagger)   Spada, Pugnale
300o
Libro Completo di Glifi (Wall Gliphs) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Il Dente di Coccodrillo (Crocodile's Tooth Dagger)  Spada,
Pugnale  750o
Diario di Marricus (Marricus' Journal) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Ero, BM, Cam, Omb, Ran
SB, Cac, Gue, Tha, Ber, Sel
Combattente (Battler) Spada 1 e 2 Mani
750
Combattente (Bane of Battler) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, Cam, BM, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac
Ascia della Malvagità  (Malice's Axe) Ascia
1p 125o
Ascia della Malvagità  (Malice's Axe) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Sfregiatore (Bruiser) Mazza 1 e 2 Mani
3p 750o
Sfregiatore (Tale of Bruiser) Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Bar, Ero, Cam, BM
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Scettro del Meritorio (Scepter of  the Meritorious)  Mazza
450o
Epistolario di Adnes (Adne's Letter) Chi, Dru, Cus, Bar, Gua, Sci
Arma dell'Ammaliaserpenti (Snakecharmer's Weapon)
750o
Storia di Julea (Julea's Story) Rea, VW, Sel
Arco della follia (Fool's Bow)
975o
Storia dell'Arco della Follia (Fool's Bow) Sco, Ran, Cac
Arco di Braggart (Braggart's Bow)
75o
Tavoletta di Pietra Incisa (Inscribed Stone) Sco, RANG, Cac
Lancia dei Re (Spear of the Kings)
4p 500o
Storia della Lancia dei Re (Spear of Kings) Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, Bar, BM, Ero, VW, Cam
Cac, Gue, Tha, Ska
La Lancia Dorata (Golden Spear)
600o
Storia Lancia theGolden (Storia della Lancia) Inf, Sco, Men, Omb, Ran, Ero, Cac, SB
Scudo di Aten (Aten's Shield)
337o
Storia di Remus (Champion Notes) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Bar, Cus, Ero, Cam
BM,
SB, Gue, Tha, Ska, Ber
Scudo del Khaos (Shield of Khaos)
6p 262o
Scudo del Khaos (Shield of Khaos) Arm, Pal, Rea, Ero, Gue
Occhio del Ciclope (Cyclop's Eye Shield)
52o
Diario di Damyon (Damyon's Journal) Inf, Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Pre, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

COME FUNZIONA L'ESPERIENZA PER GLI ARTEFATTI (OBSOLETO con la 1.81)

Sistema introdotto con la 1.71:
da questa revisione l'esperienza viene acquisita differenziando il luogo d'exp tra 6 possibili zone:
Classico (C) -  SI (S)  -  ToA (T)  -  Dungeons Classico (DC)  -  Dungeon SI (DS)  -  Dungeon ToA (DT).
- Zone Classiche > ARMI
- Zone ToA > ARMATURE
- Zone SI > ACCESSORI

Sistema introdotto con la 1.73:
da questa revisione l'esperienza viene acquisita anche negli Adventure Wings di Catacombs:
In un Adventure Wing contenuto nei dungeons Classici si expa cio' che si puo' expare nei dungeons Classici e di SI
In un Adventure Wing contenuto nei dungeons di Catacombs si expa cio' che si puo' expare nei dungeons di ToA.

Nelle descrizioni sottostanti vengono lasciate comunque le situazioni precedenti, per chi sta giocando una revisione inferiore alla 1.71
Potete vedere la tipologia d'exp per la 1.71 e 1.73 alla pagina riassuntiva o nella tabella qui sotto

Rimangono in ogni caso sempre attive le crescite d'exp in frontiera e nei dungeons di Frontiera.
DF Darkness Fall NON è considerato dungeon RvR ma Dungeon Classico

Zone Classiche Dungeon Classici Zone SI Dungeon SI Zone ToA Dungeon ToA
  Adventure Wings dungeons Classici   Adventure Wings dungeons Classici   Adventure Wings dungeons Catacombs
Battler Aten's Shield Belt of the Moon A Flask Enyalio's Boot Alvarus's Leggings
Braggart's Bow Shepter of Meritorious Belt of the Sun Atlantis Tablet Flamedancer's Boot Arms of the Wind
Bruiser Staff of the God Bracer of Zo'arkat Band oif Stars Foppish Sleeves Cloudsong
Croc. Tooth Dagger Tartaros' Gift Croc. Tears Ring Ceremonial Bracer Golden Scarab Vest Crown of Zahur
Cyclop's Eye Shield Traitor's Dagger Erynis' Charm Dream Sphere Mariasha's Sharskin Eirene's Hauberk
Fool's Bow Traldor's Oracle Eternal Plant Eerie Darkness Nailah's Robe Guard of Valor
Golden Spear   Gen of the Lost Memories Egg of Youth Shades of Mist Arpy's Feathered Cloak
Malice's Axe   Goddess' Necklace Oglidarsh's Belt Winged Helm Healer's Embrace
Shield of Khaos   Jacina's Sash Phoebus' Harp Wings Dive Maddening Scalars
Snakecharmer's Weapon   Kalare's Necklace Ring of Dances    
Spear of Kings   Night's Shroud Bracelet Ring of Fire    
    Orion's Belt Scorpion's Tail Ring    
    Ring of Unyielding Will Snatcher    
    Stone of Atlantis      
Esperienza si riceve anche uccidendo nemici e mobs in: Frontiera, Passage of Conflicts, Summoner's Hall.   DF è considerato Dungeon Classico

LISTE DELLE SCROLL  (OBSOLETE dalla 1.81)

Come rilasciano le Pergamene i Tritoni in Mesothalassa con un approssimativo range di costo (.pdf):
   Lista della distribuzione delle scrolls nelle 3 fazioni di Tritoni a Mesothalassa (Scrolls in the 3 Factions of Tritons).
Lista degli Artefatti e delle Pergamene con note e Costi (Morgan Le Fay) (.pdf) :
   Lista di Artefatti, scroll, chi dà cosa, a chi serve e altre informazioni utili

Per ambedue le liste vi e' anche una stima approssimativa del valore delle scroll (monitorata su MLF Hibernia). Ovviamente i costi indicati sono pubblicati solo come semplice indicazione (vengono monitorati saltuariamente su MLF Hibernia) e sono soggetti a continua e pesante variabilità.

QUANTI SONO

Gli Artefatti sono in totale 59 + 3 di basso livello dalla Rev. 1.70 .
Gli Scolari parlano di 58 ma le Cinture del Sole e Cinture della Luna contano per uno.

Nome = trovate in Inglese il nome dell'Artefatto. Cliccate sul nome ed arriverete alla traduzione in italiano delle note sull'Artefatto
Att = vengono segnalati i livelli conosciuti di attivazione dell'Artefatto
Start = viene indicato il primo NPC di contatto. Non e' detto che debba essere un'uccisione. Può essere necessario solo parlare
Liv. = è il Liv. segnalato del mob dello scontro
Grp = in media quanti PG servono per risolvere l'incontro (indicazioni molto varie in funzione di classi e livelli partecipanti). Da prendere con le pinze....
SS = Scolari e Sfingi che parlano dei rispettivi artefatti (in inglese da www.angelfire.com).
VoS = note in inglese da Vision of Sages
Prezzi = i prezzi degli artefatti venduti ai mercanti (per i server USA moltiplicare per 10)

OCEANO (29)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Grp Drop Adatto a VoS Prezzi
Aten's Shield Hesperos 31 20k, 57k Isola Tesoro Scudo Combat. H1 337
Gem of the lost Memories Hesperos 30 5k, 34k Night Terror 2 Gioiello Tutti H2 300
Goddess Necklace Hesperos 56k, 33k Tritoni 2-4 Collana Ins., Ibr. H3 75
Mariasha Sharkskin Gloves Hesperos 40 47.3k, 29.4 2-4 Guanti Arcieri H4 75
Oglidarsh Belt Hesperos 40 48.4k, 42k squalo leopardo 2-4 Cintura No Potere H5 150
Orion Belt Hesperos 30 9.7k, 28.6k Perida 2 Cintura Tutti H6 75
Traldor Oracle Hesperos 40 38.5k, 15k Leader 3-8 Staffa Caster stoffa H7 75
Arms of the Winds Notos 25k, 40k Raging Tornado 75 12-16 Braccia Tutti N1 75
Egg of Youth Notos 46 40k, 25k Sililia 70 8 Gioiello Curatori N2 900
Eternal Plant Notos 13.3k, 17.8k Eternal Plant 8 Collana Potere N3 100
Fool's Bow Notos 46 31k, 34k Argo 50 4-6 Arco Arcieri N4 975
Harpy's Feather Cloak Notos 46 18.5k, 27.7k Aedargy Harpy 55-60 2-8 Mantello Parata N5 750
Kalare's Necklace Notos 44 32.6k,9.5k Stone Warrior Collana Curatori N6 187
Ring of Dances Notos 46 25.8k, 44.3k harpy dance 64-69 3-4 Anello Inseguitori N7 187
Spear of Kings Notos 52k, 37k 6-8 Lancia Lancia Perf. N8 4p 500
Winged Helm Notos 46 45k, 14k Hermes 50 2 Elmo No Stoffa, Pelle N9 300
Alvarus' Leggings Meso 47 47k, 37k Casyndra 4-8 Gambali Tutti M1 1p 500
Atlantis Tablets Meso 30k, 60k Guardian 8-16 Gioiello Tutti M2 3p
Ceremonial Bracers Meso 3 loc 8-16 Bracciale Tutti M3 150
Eirene's Hauberk Meso 60.5k, 37.7k Khonorn 8-12 Torso Scaglie M4 3p 562
Phoebus Harp Meso 46 30k, 7k Zoea... 65 8-12 Collana Musica M5 3p
Ring of the Unyielding Will Meso 35 9k, 64k Mordom 1-2 Anello M6 22
Silver Horn (Zo'arkat) Meso 25k, 23k 16-24 Bracciale Potere M7 6p
Staff of the gods Meso 15k, 58.6k 12-16 Staffa Caster M8 1p 125
Belt of the Moon Boreal 15k, 30k 2-4 Cintura Caster B1 75
Belt of the Sun Boreal 15k, 30k 2-4 Cintura Caster B2 75
Crocodile's Tears Ring Boreal 45 50.7k, 27.8k Cyrene 61 3-6 Anello Caster, Musica B3 150
Crown of Zahur Boreal 28k, 20k Zahur 70-75 8-12 Elmo Tutti B4 75
Eerie Darkness Boreal 32k, 51k Bougart 4-8 Gioiello Tutti B5 75
Night's Shroud Bracelet Boreal 45k, 37.2k Ki'atra 16 Bracciale Tutti B6 100
Scepter of Meritorious Boreal 47k, 5k Ferenc 4-8 Mazza Curatori B7 450
Traitor's Dagger Boreal 46 4 loc Sadri 1-4 Spada 1 mano B8 300
DESERTO (10)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Gr. Drop Adatto a Vos Prezzi
Band of Stars Stygia 50 2 loc Chisisi 55-65 1-3 Bracciale Tutti S1 7
Croc's Tooth Dagger Stygia 46 38k..53k, 32k Itet 75 8-16 Spada Perf/Tag S2 750
Dream Sphere Stygia 46 42k, 51.3k Camp Mau 4-8 Gioiello Tutti S3 75
Golden Spear Stygia 46 59.3k, 25.6k Landrine... 8 Lancia/Perf Perf. o Lancia S4 600
Scarab Wing Vest Stygia 46 10k, 50k Tey Veste Pelle o Rinf. S5 750
Scorpion's Tail Ring Stygia 41 varie loc Terkari 68 4-6 Anello Tutti S6 75
Stone of Atlantis Stygia 46 18k, 24k Keeper 65 8 Gioiello Caster puri S7 100
Healing Embrace Atum/St 46 55k..., 55k Mesedsubastet 65 4-8 Mantello Curatori L1 1p 125
Nailah's Robes Atum 32..42k, 7k Sobek 4-8 Veste Stoffa L2 525
Snakecharmer's Weapon Atum 46 18.8k, 16.5k Maedion 52 4-8 Arma Rea,VW,Sau L3 750
VULCANO (10)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Gr. Drop Adatto a Vos Prezzi
Bruiser Typhon 48 60k, 15k 8-16 Mazza 1/2 Mani T1 3p 750
Erinys Charm Typhon 45k, 50k 16 Gioiello Caster Puri T2 16p 106
A Flask Typhon 63k, 35k 16 Gioiello Tutti T3 750
Maddening Scalars Typhon 7.4k, 43k Ylissen 65 3-6 Guanti Tutti T4 150
Malice's Axe Typhon 47k, 22k Malamis 67-70 16 Mazza T5 1p 125
Ring of Fire Typhon 40k, 10k taur gladiator 8 Anello Cure o Potere T6 150
Shades of Mist Typhon 46 10k, 10k 4-8 Mantello Parata o Sil. T7 412
Snatcher's Tale Typhon 48k, 27k Azar 60 8 Bracciale Tutti T8 225
Tartaros Gift Typhon 13k, 50k Siam-He hpriest 55-62 4-8 Staffa Caster puri T9 300
Battler I.Ashen 10k, 20k Battler 60 6-8 Spada 1/2 Mani I1 750
AERUS (10)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Gr. Drop Adatto a Vos Prezzi
Braggart's Bow G.Glades 44k, 15k Karise 80 8-16 Arco Arcieri G1 75
Cloudsong G.Glades 46 30k, 30k Eramai 60 4-8 Mantello Potere G2 675
Gift of Love G.Glades 32k, 27k Danos 75 8 Veste Tutti G3 1p 875
Shield of Khaos G.Glades 16k, 41k Chief Creon 67-70 8-16 Scudo Scudo Grande G4 6p 262
Cyclops' Eye A.Glen 32.2k, 20.7k cyclops 4-8 Scudo Scudo A1 52
Enyalios' Boots A.Glen 34k, 54k 16 Stivali No Stoffa-Pelle A2 75
Flamedancer's Boots A.Glen 27k, 7k 16-24 Stivali Stoffa, Pelle A3 3p
Foppish Sleeves A.Glen 55k, 8k Bergopes 72 8-16 Braccia No Scaglie A4 150
Jacina's Sash A.Glen 4k, 18k Cyrek 65 16-24 Cintura Potere A5 2p
Wings Dive A.Glen 6k, 59.5k Keres 65 8-16 Gambe Tutti A6 75

Oceano
Artefatto Zona Bonus Note
Aten's Shield
Scudo di Atena

Attivazione:
Champion's Notes 1 di 3
Skyros (10k,20k) Meso
Champion's Notes 2 di 3
Skyros (10k,20k) Meso, sobekite (60k,46k) Hesperos
Champion's Notes 3 di 3
Skyros gurus (13k,35k) Meso

Per salire di livello uccidere:
- demoni (vedi DF) o nemici di altro reame
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Chiedete alla Sfinge Callia. Dovrete andara all'Isola dli Tesoro.

Lo Scudo è in uno dei tanti scrigni, ma c'è un trucco per ottenere lo scudo. Quando cliccate su uno scrigno possono succedere tre cose:
1) scomparirà e 3-5 mostri compariranno al suo posto. Alcuni risultano neutrali, altri aggressivi di livello superiore al 40 e anche 50. Meglio strane lontani, se uccidono qualcuno rimarranno dove il giocatore è morto, altrimenti se ne torneranno al posto dove sono comparsi.
2) lo scrigno scompare e verrà mandata una segnalzaione che lo scrigno è vuoto.
3) lo scrigno non scompare. in questo caso FERMATEVI E NON FATE PIU' NULLA! Questo perchè qualsiasi operazione farete può impedirvi di ottenere lo Scudo.
vi verrà dato un messaggio e quindi potrete usare la chiave più prossima allo scrigno. Solo chi apre lo scrigno sembra ottenga lo Scudo quindi fatelo fare a chi ha realmente necessità dell'oggetto. Se ci cliccherete troppe volte otterrete un drop casuale e compariranno dei mobs, per cui dovrete riprovare ancora.
Ricordate quindi di cliccare una volta sola su ciascuno scrigno del tesoro.

Liv.0: AF 10, Cap Destr. +5
Liv.1: Cap Costit. +5
Liv.2: -
Liv.3: Create Item
Liv.4: -
Liv.5: -
Liv.6: Caldo, Freddo, Energia +3%
Liv.7: -
Liv.8: Danno di Combat +3%
Liv.9: -
Liv.10: Shield/Damage Return
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Bar, Cus, Ero, Cam, BM
SB, Gue, Tha, Ska, Ber

Per il livello 10 occorre usare il comando /use2

Create Item: viene crato un oggetto nello zaino del caster
Shield/Damage Return: blocca una porzione dell'attacco, danneggiando il nemico. Danno 10% x 2 minuti (ogni 15minuti). Non è un proc reverse

Gem of The Lost Memories (Gioiello)
Gemma delle Memorie Perdute

Attivazione:
Gem of the Lost Mem. 1 of 3
statues bolos, palios, odisse harpy
Gem of the Lost Mem. 2 of 3
statues bolos, palios, amentia harpy
Gem of the Lost Mem. 3 of 3
statues bolos, palios, harpy odisse, amentia

Per salire di livello uccidere in:
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto

Dovete uccidere Night Terror in 8k,30k in Hesperos, l'isoletta con i due pilastri e le arpie che ci veleggiano intorno. poco piu' a sud dell'isola della Cintura di Orione.
Questo artefatto e' famoso per le ore che la gente aspetta nel camperare, mettendosi AFK in posizione di combattimento... il respawn infatti e' completamente casuale e a volte estenuante.
Night Terror e' un genietto che si divide in piu' genietti ogni olta che viene ucciso. Per un 50 e' blu, i successivi sono verdi/grigi.
Oltre all'incontro, rilascia una delle tre Gemme con bonus di regen:
- Gem of Horror, Gem of Terror, Gem of Nightmare
I bonus variano per classe
esempio per caster

Liv.0: Cost. +10, PF +24, Materia 4%
Liv.1: -
Liv.2: Corpo 4%
Liv.3: -
Liv.4: Tutte le magie +2
Liv.5: Recovery
Liv.6: -
Liv.7: Bonus danno magie 2%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus Raggio Magie 2%
Liv.10: Crowd Control Red. Buff

TUTTI

Recovery: elimina da se stessi gli effetti della resurrezione
Crowd Control Red. Buff : riduce gli effetti dei mezz

Goddess Necklace (liv. 45)
Collana della Dea

Attivazione:
Dianna's Letters 1 di 3
Sobekite sull'Isola del Tesoro e Khem Kamu in Oceanus Notos
Dianna's Letters 2 di 3
Sobekite sull'Isola del Tesoro e nel Territorio Skyros (12.6k,33.3k) in Mesothalassa. ANche Skyros Trapper e Skyros Breaker
Dianna's Letters 3 di 3
Skyros Battistrada in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- nemici di natura magica
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto

Il punto di partenza è (56k, 33k) sotto il livello del mare al Santuario di Corallo nell'Oceano Hesperos.
Vedrete dei Tritoni con nome (Unah, Inah e Nevsa) che vi racconteranno la storia del loro tesoro di famiglia perduto.
Se sarete d'accordo almeno uno di loro verrà con voi, poichè l'oggetto può essere visto solo tramite una magia.
Dopo aver parlato con uno di loro dovrete parlare anche agli altri così che tutti vengano con voi.

L'obiettivo della missione è scortarne almeno 1 di loro all'interno della caverna (52k,55k). Se ciò non accade avrete fallito.
L'ingresso è controllato da molti squali gialli.  E' una missione complicata perchè dovete mantenerli vivi, se verranno attaccati saranno presi dal panico e tenteranno di tornarsene a casa oppure sembrerà che qualche volta attacchino voi (forse un bug).

Una volta ll'interno della Caverna essi lanceranno una magia ed apparirà un polipo giallo, uccidetelo e la Collana sarà vostra.

A volte può succedere che non vogliano lanciare la magia. In questo caso cliaccate per parlare a loro, vi diranno che occorre aspettare. Parlate con tutti, e ricliccateci sopra nuovamente. Questa volta vi diranno che è possibile proseguire e lanceranno la magia.

Il sistema che abbiamo usato per riuscire facilmente nell'impresa e' stato quello di lasciare indietro i PG che hanno lo stick dei tritoni, che sono molto lenti, e pulire tutto molto avanti, soprattutto intorno alla caverna.
Quando arrivano i portatori dei tritoni trovano la strada libera e fanno tutto in un attimo.

Liv.0: Corpo, Spirito, Materia 3%
Liv.1: Forza +9
Liv.2: -
Liv.3: Destrezza +9
Liv.4: -
Liv.5: Heal, Costit. +9
Liv.6: -
Liv.7: Cap AF +10
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Stealth Lore
Per classi con silenzio, tanks e ibridi

Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Heal: cura a se stessi per 150-200 in modo istantaneo. Tempo di recast 15 minuti
Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22

Mariasha Sharskin (liv. 40)
Guanti

Attivazione:
Mariasha's Wall Scrolls 1 di 3
Skyros deepblades, harpooners
Mariasha's Wall Scrolls 2 di 3
Skyros trackers, waylayers
Mariasha's Wall Scrolls 3 di 3
Skyros trumpeters, tidal soldiers

Per salire di livello uccidere:
- squali
> 1.71 ToA zone normali
> 1.81 Tutto

In Hesperos 49.3, 29.4
Dovete raccogliere una scatola musicale (weight of Atlantis) che vi addormenterà e rallenterà nei movimenti, non appena l'avrete aperta. Dovrete in queste condizione schivare gli squali.
Usate pozione d'end e correte il piu' possibile verso l'isola. Puo' essere che anche in questo caso non dobbiate affrontare alcuno squalo. Il sistema più semplice è comunque quello di farsi aiutare da un bardo con SoS, anche a 1.
In questo caso in 20 secondi avrete chiuso l'incontro.
Ricordate però , prima di aprire lo scrigno, di direzionare il PG verso ovest, dopo di che aprite.

Arrivati presso l'isola la scatola si sbloccherà, rivelando all'interno i guanti.

Attenzione che sono guanti solo per chi usa l'arco, quindi conviene che li prenda chi puo' effettivamente usarli.

Liv.0: Arco +3
Liv.1: Velocita' Arco 3%
Liv.2: -
Liv.3: Impatto, Taglio, Perfor. 4%
Liv.4: DoT/Disease
Liv.5: -
Liv.6: Range Arco 3%
Liv.7: -
Liv.8: Caldo, Freddo, Energia 4%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item
Sco
Ran
Cac

DoT/Diseasel: danno di 25 ogni 6 seondi per 30 secondi. E' un proc che può innescarsi quando l'armatura viene colpita.
Create Item: vengono create frecce con un aggiunta di danno rispetto a quelle normali

Oglidarsh' Belt (Cintura)
Cintura di Oglidarsh

Attivazione:
Oglidarsh's Scroll 1 di 3
Skyros Stormbringer (24k,7k), Skyros monitor (13k,33k)
Oglidarsh's Scroll 2 di 3
Skyros delle maree soldato (28k,8k) e Skyros peltast (13k,22k)
Oglidarsh's Scroll 3 di 3
Skyros nullifiers, skyros sea magers

Per salire di livello uccidere:
- giganti (anche Fomor e Tur Suil vanno benissimo)
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

(51k,44k) in Hesperos.

Vedrete un grande assembramento di squali di tutti i tipi. Probabilmente ognuno di questi può essere quello giusto ma sicuramente è stato ottenuto da uno squalo leopardo. Vedrete comunque che lo squalo è quello giusto se lo vedrete attaccato dai mostri vicini, è più grosso del normale e normalmente viene ucciso dagli altri squali. La ricomparsa è però veloce.

Liv.0: Cap Forza +5
Liv.1: Cap PF +40
Liv.2: Forza +15
Liv.3: PF +40
Liv.4: -
Liv.5: Melee Health Buff
Liv.6: -
Liv.7: Impatto 3%
Liv.8: Taglio 3%
Liv.9: Perforazione 3%
Liv.10: Stat Drain
Inf, Men, Sco, Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW, Dru, Cus, Bar
SB, Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Melee Health Buff: scudo che assobe il 20% del danno nel proprio Gruppo per 5 min.
Stat Drain: Toglie 30 in Forza /Costit. all'obiettivo e lo trasferisce a chi lancia la magia

Orion's Belt (Cintura)
Cintura di Orione

Attivazione:
Great Hunt 1 of 3
statues bolos, palios, odisse harpy
Great Hunt 2 of 3
statues bolos, palios, amentia harpy
Great Hunt 3 of 3
statues bolos, palios, harpy odisse, amentia

Per salire di livello uccidere in:
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto

(9.7k,26.6k) in  Hesperos, sulla piccola isoletta che precede quella della Gem of Lost Memories, partendo dal Porto di Oceanus.
Occorre uccidere l'Harpy Perida che si trasformerà diverse volte, rinnovando i punti feriti ogni volta.
Compare all'inizio come arpia (sembra di notte) e come tale dovrete ucciderla. Si rigenererà sotto altre forme piu' volte (coccodrrillo, ombra, serpente ecc.). Dopo averla uccisa sotto forma di iaculus dovrebbe essere fatta.
Per pari livello l'incontro è tutt'altro che facile.

Il respawn è completamente casuale.

I bonus variano per classe
esempio per caster

Liv.0: Acume +9, PF +20
Liv.1: -
Liv.2: Destrezza +7
Liv.3: -
Liv.4: Corpo 4%
Liv.5: Bonus Exp
Liv.6: -
Liv.7: Bonus potere 4%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus Vel. Magie 3%
Liv.10: Bonus RP

TUTTI

Bonus Exp: bonus del 5% in piu' sull'esperienza guadagnata
Bonus RP: bonus del 5% in piu' sui punti reame guadagnati

Traldor's Oracle (Staffa)
Oracolo di Traldor

Attivazione:
Traldor's Oracle 1 di 3
Skyros Guros in Mesothalassa
Traldor's Oracle 2 di 3
sobekite khu ragers in Hesperos
(57k,27k)
skyros spearfisher, skyros harpooners
Traldor's Oracle 3 di 3
skyros depblades, skyros peltasts
nexos (50k,25k) in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi umanoide
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Artefatto solo per caster puri e preti (1.68)
Albion - Scholars Margoria or Colene
Midgard - Loremistress Tyraa or Loremaster Torolf
Hibernia - Sages Darragh or Kelleigh

L'Oracolo di Traldor puo' essere trovato nel Tempio di Traldor (15k,54k) nell'Oceano Boreale.
Portate con voi un gruppo. Ci sono molti mostri che devono essere uccisi.

Dovete uccidere i Tradorian Mercenary (6k,56k) in Oceanus Boreal per garantirvi fazione neutrale con i Gaderian.
Andate poi da Gaderian Leader(38.6k,15k)  in Hesperos e parlategli.
Andate poi al Tempio di Traldor (13k,59k) in Oceanus Boreal ed aspettate alla cima della porta per circa 10 minuti prima che i mercenari si mostrino e buttino giù la porta. Dopo di che, come entrate ci sono le guardie di Traldor, una decina arancio/rosse al 50 ed un coccodrillo. Non linkano quindi potete ucciderli uno ad uno.
Traldor è arancio ed è una facile uccisione.
In ogni caso per fare tutto da soli servono alcune ore.

Liv.0: Int +15, vel. cast 5%
Liv.1: -
Liv.2: Destrezza +15
Liv.3: -
Liv.4: Caldo 6%, Freddo 6%
Liv.5: -
Liv.6: Arcane Siphon
Liv.7: -
Liv.8: -5% resistenzeda oggetti  del nemico
Liv.9: -
Liv.10: Arch Magery
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Men, Inc, Eld, Ani
RM, SM, BD

Staffa 50 a tutte le linee magiche:
- DpS: 16.5 - Vel. 5.6

Arcane Siphon: possibilita' del 5% di non usare potere nel castare magie.
Arch Magery: danno addizionale e maggior possibilità di penetrare le resistenze >
danno +5%, penetraz. 5%
Obiettivo: Gruppo
Range: 1500
Durata. 5 minuti
Tempo cast: Istant
Tempo di Recast: 30 minuti

Arms of the Wind (Braccia AF102)
Braccia dei Venti

Attivazione:
Silvery Fish Scales 1 of 3
Khem Rager all'Isola del Tesoro
Bronze Fish Scales 1 of 3
Melos Deep Scout in Mesothalassa
Golden Fish Scales 1 of 3
Mind Mangler in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- elementali
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

L'artefatto viene riasciato da un Raging Tornado sull'isola di Oceanus Notos in 30k 50k.
Il Tornado occasionalmente genera un PBAoE con danno 1100, quindi tenete avvisati maghi e curatori, visto che puo' essere necessaria la fuga.


Liv.0: Destrezza +18, AF +12
Liv.1: 6 Endurance
Liv.2: Disoriented
Liv.3: -
Liv.4: 7% Impatto
Liv.5: -
Liv.6: 7% Taglio
Liv.7: -
Liv.8: 7% Perforazione
Liv.9: -
Liv.10: Disorient. e DoT
TUTTI

Disoriented: disorienta i nemici che hanno maggior probabilità (5%) di subire i colpi. Dura 1 minuto
Disorient. e DoT : oltre a disorientare lancia un DoT di 35 danni ogni 5 secondi per 30 secondi

Eternal Plant (Collana)
Pianta Eterna

Attivazione:
Healer's Note 1 di 3
Melos defender, frenzied, blade
Healer's Note 2 di 3
Melos soulrender, exacrator
Healer's Note 3 di 3
Melos priest, monk

Per salire di livello uccidere:
- insetti (lava bug, scorpion)
> 1.71 SI zone normali