Coruscating Mines

Guida al dungeon Version 4.1 

 

 

 

1.  Legends of Camelot

Questa guida è stata prodotta dalla gilda Legends of Camelot, Excalibur server, reame di Hibernia. Il nostro obiettivo è stato quello di creare una gilda strettamenteo legata ( cosa più importante), esperta, e abile nei raid - senza perdere di vista due importanti cose - essere amici e divertirsi. Se siste interssati a leggere qualcosa di più sulla gilda Legends of Camelot o anche mandarci una richiesta di unione alla gilda visitate, per favore,   http://www.akebono.cistron.nl/

2.  Segnalazioni su questa guida

Siamo interessati alle segnalazioni su questa guida per mantenerla accurata e valida. Non appena trovaste errori sarebbe interessante sapere qualcosa sulla configurazione del gruppo (classi e livelli) e quanto lontani siete andati seguendo questa guida. Tutto questo aiuterà altri gruppi a decidere se hanno il gruppo corretto per questa area. Informazioni sui mob ed ulteriori drop sono altresì interessanti da aggiungere in questa guida così, se avete nuove informazioni, la cosa sarà apprezzata. Per favore, indirizzate le vostre informazioni a  roca02@handelsbanken.se

3.  Introduzione

Questa guida tenta di descrivere come raggiungere il burrone (PIT) nelle Corus e cosa caccerete là. Comprende anche la descrizione di una configurazione di gruppo ed informazioni sui mob. Questa impresa è adatta a livelli 30-40

 

4.  Come entrare nella miniera

Le Coruscating mines sono posizionate in loc = 12.000, 6000 nella Valle di Leigh. Il modo più rapido per raggiungerle è prendere il cavallo da Ardee a Lough Derg Est ( la fattoria dei parthanan ) e da qui correre ad E-NE finchè non le raggiungi. L'ingresso è su una collinal.  Alternativamente potete anfdare a Druim Cain ( cavallo per Drum Liegen e Parth Farm ) e poi  S, W, NW, W.

                                                           Lough Derg                                                             Valley of Bri Leigh

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5.  Raccomandazioni al gruppo

Druido e bardo sono cruciali. Il Custode è importantissimo per scendere nel burrone poichè alcuni mob colpiscono durissimo. Vi servirebbe almeno un tank forte per portare un sacco di danni.. Nukers e rangers per fare danni sono buonissimi, ma l'AoE è pericoloso negli spazi ristretti e non molto praticabile nelle CM.Per scendere nel burrone servono 2-3 personaggi livello 40-42 ( i tank fra questi ). Gli altri possono essere più bassi, livello 34-36 senza problemi se il gruppo ha un buon affiatamento, tank forte e un custode.

 Per accamparsi allo stand 1 potete fare gruppo con livelli 29-32 se avete buon affiatamento. Questo stand dà buoni drops ed esperienza per quei livelli. Per raggiungere lo stand 10 vi servono 3-4 persone livello 41-44 più personaggi di supporto. Qui sono veramente importantissimi End Song e Mana Regen poichè occorre pullare velocemente per svuotare le stanze ed arrivare sull'altro lato..

 

6. Mappa di Coruscating Mines

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7.  Consigli

Ingresso

Siete abbastanza in salvo all'interno ma potete incontrare mob aggressivi. Spesso questi sono Ratti Agili o Predatori Larvali così mantenetevi lontani da questi. Ma se non riuscite a controllare questi non avete molte chances per il burrone così questo è un primo test.

Stand 1.

Trovate la strada allo allo stand 1.  Qui c'è un punto sicuro per accamparsi e pertanto ci sono sempre persone qui. Potete pullare Estrattori di gemme Incatenati da questo posto. Vengono di regola 3 a 3. Il Bardo serve qui per fare confusione nel link. Combatteterne 3 e usare AoE è pericoloso così è meglio pullare mob non aggressivi.

Stand 2.

Quando siete pronti potete scendere allo Stand 2. Può succedervi di incontrare un ostile Servo non Morto nella discesa allo stand 2 perciò state pronti per l'occasione. Qui in basso vi trovate in molti punti con molti estrattori di gemme e scorpioni. Questi non vi attaccheranno qui, ma  un uso indiscriminato del tasto F8 o dei messaggi d'area, e dei nuke d'area pulleranno rapidamente questi nella mischia e potreste morire come risultato.Così abbiate cura e puntate con attenzione.

Per cominciare potete pullare i Servi non Morti o gli scorpioni dalla grande stanza a est. Non avventuratevi troppo lontano poichè voi pullereste presto le sentinelle al posto b dei mob.

Per fare qualcosa di più duro ed impratichirsi nella corsa giù nel burrone potete partire a pullare   prima le sentinelle  prima del posto b poi dal posto c. Queste vengono in 3 alla volta assieme e hai pochissimo spazio e tempo per combattere e scrivere. Siate certi di non colpire mob mezzati o confusi o mob non aggressivi. C'è spesso anche un "testone" Unseelie Supervisore nel posto c.  Questo è un mob malvagio e va direttamente dal druido se viene data la chance a chance. Qualche volta si trova invece un più facile da trattare Unseelie " mango" .

Guardando giù dal posto 2:

Guardando al posto dei mobs dallo stand 2. 

Stand 3.

Quando siete pronti a muovervi verso il burrone pullate tutti mob che vedete dal posto b e c e correte dentro la stanza. seguendo la parete sinistra. Potete riposare un attimo mentre seite nel posto c per recuperare End e del mana ma presto dovrete combattere le guardie nel posto d. Muovetevi attraverso la stanza col pilastro e rimanete nel corridoio allo stand 3. Congratulazioni se siete arrivati fin qui. Ci sono mob più duri dabbasso ma non linkano ed avete spazio per combattere così, probabilmente, tutto andrà bene!

 Guardando il punto b. (sinistra ),  c ( al centro),  d (tunnel di destra ) 

Stand 4. e 5.

Per scendere ulteriormente dovete pullare le guardie  al posto dei mob e e muovervi allo stand 4. Ho visto mob aggresivi allo stand 4 così potreste dover combattere con loro. I   mobs qui sono le Sentinelle.

 Ora potete vedere il burrone in tutta la sua gloria. C'è una lunga spirale che conduce al buco in senso orario.Questo è un durissimo modo di arrivarci così raccomando di curarvi bene e saltare giù allo stand 4. Fatelo vicini al muro e guardate giù per essere sicuri che il posto sia libero dai mobs. Perderete circa l'80% dei vostri Punti Ferita quando arriverete al punto 5. Riposate e curatevi. Guardatevi dai mob aggressivi, peraltro non molto comuni qui..

 Se volete cacciare Corridori dei Filoni e Protettori dei Filoni questo è un buon punto per farlo. Solo state attenti perchè raramente avviene un intervento dalle guardie che pattugliano la discesa. Corridori e protettori non chiamano mai così dovreste essre abbastanza tranquilli qui.

Guardando il burrone dal posto dei mob e.

Vista del burrone

Vista dello stand 4. dal ponte nel burrone

 Stand 5 vista del pavimento corridore nello stand 6-9 sul latio sinistro 

Stand 6.

Potete andare ora verso lo stand 6 se volete cacciare Weewhere e Lupi Mannari Argentat Impazziti, pullandoli dal posto mob g. Questo è un ottimo posto per pullare e nessuno linka. 

Stand 7. e 8.

Se cominciate a perdere bonus d'accampamento allo stand 6 potete andare agli stand 7 e 8. I Tanks devono piazzarsi vicinissimi al muro nello stand 8 il più lontano possibile dalla stanza. Healers e nukers prendono posto in 8. Qui potete pullare dal posto mob h. E non correrete mai. Ci sono circa 20-30 weewheres in questa stanza e la ricomparsa è rapidissima. Ancora ricordate di NON usare AoE. 

 Stand 7,vista di molti weewhere 

Stand 9.

Allo stand 9. potete cacciare le Abysmals. Esse sono i mobs più grossi in CM. Le pullerete dal punto i. State attenti a non pullare aggro del posto mob j. Direi che un Custode qui è una necessità se non ne avevate uno prima. Queste colpiscono molto duro. 

Stand 10.

La strada più sicura per lo stand 10 è combattere attraverso le abysmail nel punto ii. Pullate veloci fino a che il punto i è vuoto. C'è un paio di Abysmail nella piccola stanza oltre il puntoi che voi dovrete ucciderel. Quando tutto è vuoto correte di slancio verso l'angolo a sinistra di sicurezza nel punto 10 Farlo attraverso i weewhere al punto h potrebbe essere meno duro ma arrivereste in un posto pericoloso poichè il corridoio dopo il punto h è pieno di mob aggressivi, da qui la raccomandazione ad andare attraverso la stanza delle Abysmail.

 Allo stand 10 potete pullare dal burrone o dalla piccola stanza nell'angolo nord oves.  Il burrone è pieno di Golem che non linkano e di umanoidi che invece lo fanno. Ne verranno 3 o 4 ad ogni pull quindi prepratevi. Se pullate dalla stanza Nord Ovest prenderete 3-3 mobs di più alto livello , i "Guardiani della Mano d'Argento". Quest è una bella impresa per cui state attenti.

Come uscire

Bene, c'è un solo modo facile di venirne fuori... il modo /release. Ci sono persone che utilizzano bug, crack e cadute attraverso le pareti ma questo è un trucco, qualcosa che i membri dei Legends of Camelot mai tenteranno. Se la Mythic vi scopre a far questo vi escluderà dal gioco, quindi state attenti..

Così, se non siete dei "furbi" o pigri, cosa vi rimane? L'unica opzione è lottare per la strada del ritorno attraverso la spirale che circonda il burrone. Se finora ti è andata bene seguendo le istruzioni della guida non sarà un problema per voi. I posti sicuri all'andata lo sono anche al ritornol. Quello che non potete più fare ovviamente è buttarvi giù ma dovete combattere per tutto il tempo. C'è un mucchietto di guardie sul lato opposto del ponte visto dallo stand 4 che dovete uccidere ma esse non sono molto difficili.

8.  Informazioni sui Mob

Molti ringraziamenti a Allakhazam.com per le informazioni.

 

Nome

Livello

Tipo

Drops

 

 

 

 

 

 

Abysmal

 

50 - 50

 

 

 

Demon

 

 

·  Bracer of the Silverhand

·  Dark Shard of the Triumvirate

·  Fire Heatstone Stalagmite

·  Frosted Silverblade

·  Imbued Unseelie Helm

·  Imbued Unseelie Jerkin

·  Imbued Unseelie Leggings

·  Sable Drakescale Boots

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Coerced Groover

45 - 45

Humanoid

·  Ghostly Truesilver Sleeves

·  Ghostly Trusilver Gloves (Leather)

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Collared Gemgetter

35 - 37

Humanoid

·  Balanced Asterite Hammer

·  Balanced Asterite Spear

·  Jewel Dusted Pants

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Enthralled Silvier

36 - 37

Humanoid

·  Flawed Runic Shillelagh

·  Flawed Staff of the Underhill

·  Worn Jewel Pierced Gloves

·  Worn Jewel Spiked Helm

·  Worn Loyalist Scale Coif

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Geas-Bound Hewer

39 - 39

Humanoid

·  Balanced Asterite Kite Shield

·  Jewel Dusted Pants

·  Jewel Spiked Leggings

·  Runic Bow

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Gem-Dusted Skeleton

37 - 37

Undead

·  Worn Loyalist Scale Sleeves

 

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Gemclicker

37 - 39

Insect

·  Gem Encrusted Claw

 

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Gemclicker Horder

40 - 40

Insect

·  Gem Encrusted Claw

 

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Glow Worm

36 - 36

Animal

 

 

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Lode Protector

47 - 48

Elemental

·  Coruscating Truesilver Blade

·  Mantle of Unseelie Skill

·  Sable Drakescale Leggings

·  Shadow Crystal Mace

·  Shadow Walkers Great Bow

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Lode Runner

49 - 49

Elemental

 

 

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Rockbiter

37 - 37

Elemental

 

 

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Shaft Rat

37 - 38

Animal

·  Rat Fang Stilleto

 

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Silver-Maddened Werewolf

47 - 47

Magical

·  Coruscating Truesilver Dagger

·  Ghostly Truesilver Sleeves

·  Ghostly Trusilver Gloves (Leather)

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Silvermine Knocker

36 - 37

Humanoid

 

 

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Silvermine Sentry

39 - 39

Humanoid

·  Carved Flute

·  Jewel Dusted Boots

·  Jeweled Rigid Gloves

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Trammer

36 - 36

Humanoid

·  Flawed Mind Walkers Staff

 

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Tunnel Imp

38 - 38

Demon

·  Flawed Etched Drum

 

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Undead Drudger

38 - 39

Undead

·  Flawed Asterite Kite Shield

·  Flawed Staff of the Underhill

·  Jewel Dusted Boots

·  Jewel Dusted Sleeves

·  Jewel Spiked Boots

·  Jewel Spiked Helm

·  Jewel Spiked Vest

·  Jeweled Rigid Sleeves

·  Ring of the Mental Fortress

·  Worn Jewel Spiked Sleeves

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Unseelie Underviewer

42 - 42

Humanoid

·  Bracer of the Unseelie

·  Loyalist Observer's Bracer

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Vein Golem

49 - 49

Elemental

 

 

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Weewere

48 - 49

Magical

·  Bladed Guardian Gauntlets

·  Bracer of the Silverhand

·  Bracer of the Unseelie

·  Coruscating Truesilver Blade

·  Dweomer Shard of the Truimvirate

·  Fire Heatstone Stalagmite

·  Frosted Silverblade

·  Imbued Unseelie Helm

·  Imbued Unseelie Jerkin

·  Imbued Unseelie Leggings

·  Jewel Spiked Helm

·  Sable Drakescale Boots

·  Shadow Crystal Mace

·  Shadow Crystal Orb

·  Shadow Crystal Slicer

·  Truesilver Heater Shield

·  Unseelie Loyalist Boots

·  Unseelie Loyalist Sleeves

 

9.  Ringraziamenti:

Grazie a:

Yomar, nostro capogilda, per aver fornito l'home page e per aver intasato la sua mailbox con tutte le nuove versioni delle diverse guide.

Halbarad per il supporto generale ed avermi fornito una lista completa dei mob e dei drop

Keri per la guida alla mappatura delle CM poichè non sarei riuscito a disegnarle da solo e, più importante di tutto: correggendo gli errori mortali nella guida che la facevano diventare un'istruzione al suicidio.

 

Medbs Minions for maps over CM :

http://www.medbs-minions.org/

 

Allakhazam for beastiary of CM mobs :

http://camelot.allakhazam.com/Mobs/search.html?cmzone=23

 

 

Rinuncia ai Diritti

Potete usare o riprodurre questo documento, caricarlo sul vostro sito, stamparlo o copiarlo con queste restrizioni: dovete sempre includere il capitolo 1, senza modifiche nella presentazione di Legends of Camelot e mantenere il link alla nostra homepage di gilda e pertanto dare credito agli autori. Dovete anche mantenere il capitolo "9 Grazie a" che ringrazia gli altri che hanno contribuito alla Guida. Se cambiate il contenuto dovete chiaramente specificare che il contenuto è stato cambiato da voi e fornire un link alla Guida originale (http://www.akebono.cistron.nl/guides.html ). 

 

Scritto da

Bedroc the Hero

Raid Council

Legends Of Camelot 

 Tradotto da : Valmerwolf (Lungimiranti) Vortigern