camelot.gif (6360 byte) Piccola Guida ai Campi di Battaglia by Gabryx

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GUIDA AL BATTLEGROUND
by Gabryx
<Draghi Bianchi>DRUIDO DI HIBERNIA

Cos'è il battleground (BG o campi d'addestramento)?
Il BG è una zona particolare dove i giocatori possono scontrarsi tra reami e conoscere le capacità offensive/difensive dei propri avversari.
Sono cioè zone d'addestramento per prepararsi alla ben più impegnativa Frontiera.
Solo con una buona preparazione in BG potrete quindi entrare in Frontiera (diciamo a lv 45-50) senza incorrere in pesanti sconfitte e cocenti delusioni.

Esistono 3 livelli di accesso al bg di Hibernia:
BG0) per giocatori di livello 15-19 si entra in una regione chiamata Abermenai
BG1) per giocatori di livello 20-24 si entra in una regione chiamata Thidranki
BG2) per giocatori di livello 25-29 si entra in una regione chiamata Murdaigean
BG3) per giocatori di livello 30-35 si entra in una regione chiamata Caledonia

Perché andare in BG ?
Innanzitutto per imparare a combattere contro i nemici e conquistare i castelli (keep), in secondo luogo per fare Punti Reame da utilizzare presso l'allenatore, cioè per far migliorare le caratteristiche del proprio personaggio.
Se volete e rientrate nelle condizioni richieste potete pure approfittare del notevole guadagno di esperienza derivante dalla presa della Fortezza Centrale.
Il comportamento da tenere in BG è infatti molto diverso rispetto a quello utilizzato contro i mob: qui ci troveremo di fronte non a stupidi mostri il cui comportamento è sempre simile (anche se di livello differente) e quindi prevedibile, ma a persone umane con cui confrontarci, il cui numero, abilità e posizione possono variare costantemente.

Da dove si accede al BG ?
Nel reame di Hibernia si accede al BG andando a Ligen (a cavallo o a piedi), entrando nel castello (azionando l'apposita leva per aprire la porta), comprando poi 1 collana per i campi d'addestramento (da un venditore nel cortile), indossando la collana (non lasciatela nell'inventario) ed aspettando sulla piattaforma rotonda.
Ogni 10 minuti circa scenderanno dei maghi dalle mura che azioneranno il teletrasporto e quindi vi troverete all'interno del castello dei campi d'addestramento.
Il castello del teletrasporto (che in genere viene chiamato Tele durante il gioco) è una zona franca nella quale i nemici non possono entrare e nemmeno avvicinarsi (attenzione: mantenete sempre una distanza di almeno 30-40 metri circa dai teleport avversari, altrimenti una palla di fuoco vi ridurrà presto in briciole !!).
Il punto di partenza per i campi d'addestramento e la collana da acquistare sono comuni ai tutti i BG (Ligen+collana per i campi d'addestramento), il server si incaricherà quindi di smistare i giocatori di diverso livello nelle rispettive zone di combattimento.

La mappa del BG
La mappa del BGè relativamente semplice: troviamo 1 castello centrale da conquistare (o difendere se già in nostro possesso) circondato da un fossato pieno d'acqua e 3 castelli di teletrasporto per i tre reami di DAOC simmetricamente distribuiti ai bordi della mappa e divisi tra loro da un corso d'acqua (guardare mappa fornita con gioco).
La dislocazione del BG 15-19 varia leggermente rispetto a quelle degli altri BG.
Ci sono poi zone a cui fanno riferimento i giocatori durante il gioco, che servono per darsi un punto di incontro o controllare i movimenti del nemico (le rovine, i salici del ponte Mid, i salici del tele Albion, i tre ponti che attraversano il fossato e che vengono chiamati ponte Hib se conduce dal tele Hib al keep centrale, ponte Mid se conduce dal tele Mid al keep centrale ecc..).
A volte si usa anche il Loc per trovarsi, ma più spesso viene usato per trovare un compagno morto nell'acqua e quindi difficilmente visibile se non da breve distanza.

Il comando /LOC
Descriviamo brevemente l'uso del comando /Loc che può risultare utile anche per ritrovarsi nella mappa del reame.

Le regioni che compongono il reame, sono suddivise in unità che vanno da 0 a 64000 sia sull'asse orizzontale che su quello verticale. Se voi scrivete /Loc vi verranno restituite 3 coordinate: orizzontale, verticale e altezza del punto in cui vi trovate.(es. 22,5678 44888,6667 0,0000) A noi interessano le prime 2, l'altezza la trascuriamo così come trascuriamo i numeri che seguono la virgola.(es precedente si leggerebbe 22 44888 ).
Il primo numero rappresenta le coordinate Ovest/est, il secondo quelle Nord/Sud.
Se cresce il primo numero vuol dire che stiamo andando verso est, se cresce il secondo vuol dire che stiamo andando verso sud...

Esempi:
1) il comando /loc ci dà come valore 0,0 vuol dire che siete nell'angolo in alto a sinistra della zona
2) il comando /loc ci dà come valore 0,64000 vuol dire che vi trovate nell'angolo in basso a sinistra della zona 3) il comando /loc ci dà come valore 64000,64000 vuol dire che vi trovate nell'angolo in basso a destra della zona.

Almeno il capogruppo dovrebbe avere uno stampato con la zona del BG (suddivisa in 10000 unità) per riuscire a capire velocemente da dove arriva la richiesta di aiuto.


Come ci si muove in BG?
Quando decidete di andare in Bg date prima il comando /who nome del BG di vostro livello  es. /who Caledonia (per il BG3) oppure /who Cale per vedere quanti giocatori amici si trovano già in BG.
La consolle di gioco visualizzerà quindi l'elenco dei giocatori presenti con nome e classe di appartenenza. Potete quindi contattare uno o più giocatori per sentire com'è la situazione in BG e decidere se andare o meno.

Se siete una classe Ombra potete andare anche da soli (ma meglio in due o più), per cercare di cogliere classi nemiche con basso fattore di armatura (in genere maghi ma anche ombre nemiche) e realizzare così numerosi punti reame, ma fate attenzione: spesso un personaggio nemico isolato potrebbe avere una o più ombre a sua difesa e lo scoprirete soltanto quando state per attaccarlo alle spalle.... ma anche qui l'esperienza insegna: se vedete un personaggio nemico isolato che resta per molto tempo fermo fate molta attenzione prima di avvicinarlo ed attaccare, a volte anche le ombre nemiche potrebbero farsi vedere dal suddetto personaggio magari per farsi fare un buff o tranquillizzare il loro protetto e quindi rivelare la loro presenza.
A volte viene usata la tecnica di farsi vedere e poi nascondersi per rilevare ombre nemiche nelle vicinanze: infatti un'ombra non può nascondersi se nelle vicinanze ci sono altre ombre nemiche e così facendo capirebbero della vostra presenza e sarebbero all’ertati.
Per cui studiate la situazione mantenendo sempre una certa distanza dall'obbiettivo prescelto.

Se comunque il nemico si muove lentamente vuol dire che al suo seguito ci sono delle ombre, in quanto tutti i personaggi nascosti hanno una velocità minore rispetto a quelli visibili.
Se siete un gruppo di ombre e decidete di attaccare, due vanno direttamente sul mago (che sarebbe il personaggio più pericoloso se non venisse attaccato) e le altre restano intorno per intercettare ombre nemiche messe a difesa.
E qui racconto una mia esperienza personale: una sera era tardi (mooooolto tardi) e mi stavo per addormentare facendo stupidi mostri; ho provato a dare un'occhiata ai personaggi presenti in BG.
Scopro che ci sono solo 3 ombre e 2 ranger e mi dico: perfetto !!!
Li contatto e scopro che stavano più o meno sparpagliati nella regione: grosso errore!!
Contenti che venisse in loro aiuto un resser (sono un Druido) ci siamo trovati al nostro tele e, messi in gruppo, abbiamo cominciato a scandagliare le varie zone in genere frequentate dal nemico nel seguente modo: una delle ombre con fattore silenzio più alto delle altre ci precedeva e ci avvertiva della presenza nemica sia in termini di posizione che numero (ricordate Ombre che non serve a niente dire "Albion" se subito dopo non comunicate la locazione e la quantità).
Bene, quella sera, tra ombre nemiche che cercavano di attaccarmi, credendomi un facile bersaglio isolato e gruppetti di 2 - 6 nemici che abbiamo intercettato e che io prontamente bloccavo ad area per poi lasciare il lavoro "sporco" alle ombre/ranger mentre io curavo quelli feriti, abbiamo realizzato parecchi punti reame, subendo 1 sola perdita(da me prontamente resuscitata una volta finito il combattimento) e divertendoci un sacco (il sonno, una volta arrivati in BG, lascia il posto all'adrenalina)  

Se non siete una classe Ombra dovrete sempre muovervi in gruppo e se per caso il gruppo cala di numero (qualcuno va sempre a letto a una certa ora) cercate di contattarne altri che non sono in BG ( potete usare /who 35 ad esempio per vedere tutti i livelli 35 in gioco e poi chiamarli con frasi tipo "Ciaoooo vieni in BG che qua c'è sempre da divertirsi??" )
Se inoltre il numero degli avversari è il doppio o più rispetto a noi (cosa che a noi di Hibernia succede spesso visto che siamo il reame con il minor numero di giocatori), non andate nemmeno in BG, regalereste solo punti reame agli avversari e rimarreste comunque delusi dalla disparità di nemici da affrontare.

La chat di gruppo
Quando il numero di giocatori presenti in BG supera le 8 unità (ad esempio in caso di 2 o 3 gruppi da 8 persone) oppure se qualche ombra preferisce stare sgruppata ma comunque collabora con gli altri giocatori, viene creata una chat di gruppo che permette a tutti i giocatori che ne fanno parte di comunicare tra loro.

Per creare una chat di gruppo un giocatore deve dare il comando /cg invite nome del giocatore invitato ( Es. /cg invite Pippo ) per ogni giocatore da invitare in chat.
Così, quando state per andare in BG, chiedete ad un personaggio già presente di farvi inserire nella chat (senza assillarlo...con calma, sta combattendo), in modo che vi rendiate conto già prima di arrivare qual'è la situazione in BG senza tempestare di domande i giocatori impegnati in combattimento.

Siccome spesso la situazione in BG è molto delicata e il comandante del BG (ne parleremo tra poco) deve saper cogliere ogni minimo messaggio proveniente dalle ombre e dagli altri gruppi per decidere quando e dove attaccare piuttosto che fare una ritirata strategica, evitate assolutamente di inviare in chat messaggi che esulano dagli interessi di tutto il BG (una volta in BG1 mi è successo di vedere anche un giocatore che dava i risultati delle partite di calcio nella chat.....).
Se volete dire una cosa che è interesse del singolo giocatore, utilizzate il /send Pippo messaggio.
Un'altra cosa da tenere presente è che va utilizzato il carattere minuscolo per tutti i messaggi normali, mentre si utilizza il maiuscolo per messaggi di allarme oppure se a scrivere è il comandante del BG che normalmente impartisce gli ordini di spostamento/attacco/ritirata, ma che può anche riprendere i giocatori che non rispettano le sue direttive o che si comportano in modo scorretto e quindi mettono in pericolo la sopravvivenza dell'intero gruppo.

Potete avere in ogni momento l'elenco delle persone che sono in chat con il comando /cg who (il primo della lista è l'addetto agli inviti) per cui se siete in BG e il creatore della chat se ne è andato perché doveva uscire dal gioco, con questo comando potete sempre vedere chi è l'attuale addetto agli inviti (se già non lo sapete ovviamente).

Se invece volete togliervi dalla chat di gruppo utilizzate il comando /cg leave .

Il comandante del BG.
Una volta che si è creata la chat del BG e tutti i giocatori possono esprimere la loro opinione, si procede alla nomina  del comandante del BG che avviene normalmente per conoscenza delle capacità direttive di un certo personaggio, piuttosto che per il livello maggiore rispetto agli altri.

Se per voi il BG rappresenta una nuova esperienza, non proponetevi neanche: fareste solo brutte figure e mettereste in pericolo l'intero gruppo, con conseguente delusione dei giocatori per la sconfitta subita.
Quando pensate invece di aver maturato una buona conoscenza del terreno e delle tattiche nemiche, e vi sarete fatti conoscere e rispettare dagli altri giocatori proponendo tattiche d'attacco che poi risulteranno vincenti, saranno i giocatori stessi che nelle serate successive vi eleggeranno a comandante del BG (così è successo nel mio caso..).

Non muovetevi in BG senza aver prima nominato un comandante e questo vale soprattutto per il reame di Hibernia, dove la disparità numerica del nemico può essere colmata soltanto da una sapiente regia delle forze in campo: ad esempio di quanto detto riporto e commento la schermata successiva.

In questo caso ci troviamo sulla collina alta di fronte al ponte Mid ad attacco concluso.
Gli Albion si erano piazzati con un gruppo medio (6 unità) sotto i salici del ponte Mid e un gruppo full (8 unità) qui sulla collina alta + qualche ombra sparsa nelle vicinanze.
Erano posizionati in modo tale che se avessimo attaccato il gruppo leggero dei salici, sarebbe intervenuto il gruppo full alle nostre spalle.
Noi avevamo un gruppo full (posizionato vicino all'argine del fiume dalla parte del nostro tele) + 3 ombre addette al rilevamento della posizione dei nemici di cui una sotto il tele Mid per evitare sorprese alle spalle e due nelle vicinanze del ponte Mid.

Scoperta la loro strategia (un grazie alle ombre che svolgono sempre un ottimo supporto al BG), ho guidato il mio gruppo al di là del fiume passando non dal guado dei salici ma più a Nord, verso il tele Mid; abbiamo attraversato la strada che porta dal tele Mid al loro ponte, siamo saliti a metà altezza della collina alta e, dopo aver dato l'ordine di attacco (quella sera ho usato dei numeri per impartire gli ordini, per cui 1 corrispondeva ad attacco, 2 rigrupparsi e 3 ritirata, per essere più veloce nell' impartirli ), siamo giunti alle spalle del gruppo full degli Albion che, colto di sorpresa (utilizzando anche la corsa) è ben presto caduto sotto i nostri colpi.

L'attacco è poi proseguito contro il gruppo che stazionava sotto i salici, anch'esso eliminato, il tutto subendo 1 sola perdita da parte nostra(che nello screenshot risulta già resuscitata).

Conoscere il nemico
Anche la conoscenza delle capacità nemiche è molto importante per una buona riuscita dell'attacco; bisogna cioè saper identificare le classi nemiche e muovere l'attacco prima su quelle più pericolose (i maghi), e poi su quelle di supporto. Siccome anche il nemico tende a fare lo stesso giochetto, bisogna procedere nel modo seguente: il Druido o/e il Bardo selezionano come obiettivo i tank più vicini e li bloccano/mezzano con magie ad area facendo una rapida corsa in avanti per poi ritornare subito indietro una volta effettuato il blocco(se non vengono a loro volta mezzati).

Meglio in questa operazione che vada avanti il Druido che meglio sopporta le reazioni del nemico (mi arriva di tutto: frecce, palle di fuoco, ombre nemiche, veleno ...).

Successivamente (appena vedono che i nemici sono stati bloccati) anche i maghi e i tank devono far partire il loro attacco contro i maghi avversari e poi contro i tank nemici che erano stati precedentemente bloccati.

Se questa operazione funziona senza intoppi (se il mezz non funziona su alcuni tank ad esempio, e a tal proposito raccomando ai Druidi di tenere sempre elevato il valore di Legame Naturale sino a un massimo di 36 per un Lv 50 quando allenate il vostro personaggio) si creerà uno scompiglio e una distruzione totale nelle file nemiche.
Se uno o più tank rimangono liberi e non siete a vostra volta bloccati, bisogna lanciare di nuovo la magia di blocco ad area o singola sui tank nemici che a questo punto si staranno gettando furiosi verso voi. E'importante in tutta questa operazione è che il vostro gruppo mantenga una distanza di almeno 5-8 metri tra un personaggio e l'altro, per evitare che le magie ad area nemiche blocchino o danneggino troppi personaggi.

Troppo spesso si vedono gruppi in cui i personaggi restano uno attaccato all'altro (alcune volte addirittura sticcati) prima di un attacco.
Se questo succede non esitate a scrivere in maiuscolo il messaggio "RAGAZZI STIAMO LARGHI".
Evitate quindi di stazionare sui ponti e sfruttate questo errore se i nemici si trovano sopra per effettuare un mega blocco/mezz.
Evitate di nascondervi tutti dietro lo stesso albero: non serve a niente se siete in gruppo, tanto i nemici non sono ciechi (una volta ho bloccato un intero gruppo di Albion nascosto dietro un albero sotto il nostro tele...)
Se siete un Druido sfruttate il Pet: selezionate il mago che vi sembra più pericoloso, fate una rapida corsa verso il nemico continuando a premere il pulsante ATTACCA nel mini del Pet; quando nella finestra messaggi appare la scritta che conferma la partenza del pet verso il nemico selezionato, vi girate e tornate indietro sempre correndo ma, fatti alcuni metri vi fermate e vi girate nuovamente verso il nemico (ormai siete fuori dalla gittata delle magie nemiche se ancora non vi hanno raggiunto).

Normalmente l'attenzione dei tank nemici si rivolge contro il pet che minaccia il mago: a questo punto fate ancora una corsa in avanti e lanciate un blocco ad area sui nemici riuniti attorno al pet.....lascio a voi immaginare il resto. Se invece uno o più tank si sono lanciati contro voi, spetta ai vostri compagni supportarvi con cure o attacchi sui tank nemici che vi stanno insidiando.

Non buffate il pet in BG, tanto continueranno a morire utilizzandoli in combattimento (il nostro Pet non è forte come quello dell'incantatore); i buff teneteli per i compagni di squadra e per voi stessi che dovrete sopportare le reazioni nemiche

L'ASSEDIO AL CASTELLO (KEEP)
La preparazione

Gli arieti dove si comprano?
I pezzi che compongono 1 ariete sono:

1 testa di ferrite acquistabile a Innis dove si trova anche un banchiere per depositarla oppure costruendola per risparmiare qualche oro (costruzione armi a lv 500 min)

1 rivestimento acquistabile a Innis dove si trova anche un banchiere per depositarla oppure costruendola per risparmiare qualche oro (costruzione armi a lv 500 min)

2 corde flessibili purtroppo acquistabili solo in 2 keep di frontiera (lasciate perdere se non conoscete la zona e non siete dotati di corsa) oppure facendosele costruire da un personaggio che abbia 500 in sartoria (se andate sempre a TNN di fronte alla banca in orari di punta del gioco, ne troverete sicuramente uno disposto a farle anche gratis: me ne sono fatte costruire 10 e non ha voluto neanche 1 oro nonostante le mie insistenze...MILLE GRAZIE A FINDERBREGUILLA un'esperta costruttrice di vesti per mago...spero di non sbagliare il nome visto che ho una memoria scadente, soprattutto per nomi così complicati...)

300 assi di legnoferro acquistabili nel teleport di destinazione, quindi non mettetele in banca, le acquisterete una volta arrivati in BG.

Tenete presente che servono 2 arieti, uno per ogni porta del keep.

Annunciare l'evento dell'assalto.
L'assedio al castello è un evento che richiama molti giocatori in BG.Qualsiasi personaggio può decidere di annunciare l'assedio al castello centrale per un dato giorno a una data ora, fermo restando che si preoccupi di procurare l'occorrente per costruire 2 arieti d'assedio e che abbia l'abilità di montare e/o utilizzare le armi d'assedio o perlomeno si preoccupi di coinvolgere una persona in grado di montarle e procurarle.
Per annunciare l'evento normalmente si usa sia la chat della propria gilda, sia il contatto diretto delle persone del livello interessato, ovvero si esegue il comando /who 30 per vedere tutti i giocatori del livello 30 attualmente in gioco e poi, uno ad uno, li si avverte dell'evento con una frase tipo "ALLE ORE 22,30 ATTACCO AL BG3 !!!", poi si esegue il comando /who 31 e si fa lo stesso lavoro e così via per tutti i livelli di giocatori interessati all'evento.
Facilmente troverete un paio di persone che vi daranno una mano in questo compito, per cui, dividendosi i vari livelli da avvisare, la cosa risulterà meno impegnativa.Se l'attacco è programmato per le 22,30, cominciate ad avvisare la gente almeno un 'ora prima, in modo che, se attualmente sono impegnate a fare esperienza, magari si liberano da impegni per l'ora annunciata e comunque si preoccuperanno di avvisare gli altri giocatori con cui sono attualmente in gruppo o che entreranno in gioco poi, dell'evento.

Questo annuncio deve essere fatto al massimo un paio d'ore prima dell'evento, non di più, altrimenti potrebbe giungere anche alle orecchie nemiche (le spie ci sono in tutti i reami purtroppo) e vanificare così gli sforzi fatti (vi trovereste di fronte una marea di nemici pronti a difendere il keep).

Quando sono circa le ore 22,00 (mezzora prima circa) chi ha annunciato l'attacco, si piazza a Ligen al di fuori del tele, dove arriva la gente a piedi o a cavallo e prepara una Macro di questo tipo /macro BG /y CHI E' DIRETTO AL BG3 PER L'ASSEDIO, SI FERMI QUI CHE DOBBIAMO FORMARE LE SQUADRE.
Mettete la macro (si formerà una nuova icona con il nome BG) nella barra degli stili e cliccate sulla finestra PRINCIPALE.
Ad ogni persona che vedete arrivare cliccate sull'icona così creata e automaticamente il vostro personaggio urlerà (col comando /y si urla) la frase da voi composta.
Così facendo aspettate sino alle 22,40 e nel frattempo date al primo arrivato l'incarico di mettete in chat di gruppo le persone interessate all'evento che arriveranno successivamente. Lasciate che un'altra persona svolga il compito di mettere in chat i personaggi interessati in quanto, come organizzatore e coordinatore delle fasi successive, avrete comunque un sacco di cose da fare.
E' importante fermare i giocatori prima del tele sia perché dovrete prendere i pezzi dell'ariete (sono pesanti e ci vogliono almeno 5 persone robuste per portarli) in banca dove li avrete precedentemente depositati (c'è la banca anche al teleport di Ligen per chi non lo sapesse), sia perché altrimenti una presenza anomala di nostri giocatori in BG potrebbe allarmare il nemico o comunque costringerlo a ritirarsi nel keep e quindi difficilmente riusciremmo a conquistarlo.
Oltretutto se il nemico non trova persone contro cui scontrarsi in BG, si annoierà e presto molti giocatori torneranno al loro regno lasciandovi la strada libera per il keep.

Una volta formate delle squadre bilanciate in termini di classi di personaggi, si tirano le somme: se il numero di persone raggiunge almeno la ventina, si può procedere al prelievo dei pezzi d'ariete, al contrario comunicate ai presenti che, dato il numero esiguo di personaggi intervenuti, l'assedio viene purtroppo rimandato e si procede comunque in BG per fare punti reame.

Se qualche giocatore mostra segni di impazienza perché deve quittare tra poco, lo si invita gentilmente ad andarsene ringraziandolo: meglio che se ne vada subito che nel bel mezzo dell'azione oppure dopo un primo attacco andato storto per presenze inaspettate di nemici ( magari portandosi via pezzi d'ariete nell'inventario, vanificando così l'intero attacco al castello ).

Si procede quindi alla nomina del comandante del BG con le modalità descritte precedentemente e, prelevati i pezzi d'ariete dalla banca, ci si teletrasporta in BG.
Ancora una volta non fate uscire nessuno dal keep senza prima fare i buff ed esservi informati dalle ombre presenti in BG della consistenza e dell'ubicazione del nemico.

Bisogna inoltre comprare 600 tavole di LEGNOFERRO per completare gli arieti e queste si comprano nel keep del BG (mi raccomando legnoferro e non altri tipi di legno).

Una cosa importante: le persone che portano i pezzi dell'ariete devono essere in grado di farlo senza essere buffate perché se si trovano a perdere i buff durante il combattimento, non riuscirebbero più a muoversi con conseguenze disastrose per l'intero gruppo e la perdita dei preziosi materiali se decidessero di lasciarli sul terreno per riuscire a muoversi; per cui meglio dividere i pezzi tra più persone che non caricarne poche e buffarle.

Un'altra cosa importante: quando acquistate le assi di legnoferro (20 alla volta) formate delle pigne di 100 assi nell'inventario, in modo che, quando si montano gli arieti sotto il portone del keep nemico, le si possa passare a blocchi di 100 all'addetto al montaggio (e non 20 alla volta che richiede molto più tempo).

L'attacco del castello
A questo punto il comandante impone il silenzio a tutte le persone in chat.
Uniche a poter parlare in chat sono le ombre (in caratteri minuscoli) dislocate nei punti strategici della mappa per riferire dei movimenti del nemico (con l'ordine tassativo di mantenere una certa distanza per non essere individuate e comunque di non attaccare neanche personaggi isolati), i caposquadra(in caratteri minuscoli)  e il comandante (in caratteri maiuscoli).
Per qualsiasi comunicazione, gli altri giocatori devono utilizzare il normale /send Pippo messaggio. 

Personalmente ho preferito assegnare un numero alle squadre presenti, comunicandolo in chat con il seguente messaggio: "LA SQUADRA CHE HA PER CAPO Pippo E' LA NUMERO 1 ","LA SQUADRA CHE HA PER CAPO Pluto E' LA NUMERO 2 " e così via per ognuna delle squadre presenti. In questo modo potevo dare ordini del tipo "SQUADRA 1 E 2 ELIMINATE I BALESTRIERI, SQUADRA 3 DIETRO AL PONTE MID", oppure muovere le squadre sulla mappa in modo chiaro sia per me che comandavo, sia per i giocatori appartenenti alle varie squadre che leggevano i messaggi in chat.

Prima di procedere all'attacco del keep bisogna far uscire i difensori ed eliminarli per un motivo molto semplice: è già impegnativo prendere un keep in venti persone per via delle guardie che si rigenerano in continuazione, ma diventa impossibile se ci sono dei difensori intelligenti al suo interno( bastano 4 o 5 personaggi esperti dotati di healer e resser per vanificare un attacco di 20 persone).

Se le squadre nemiche si trovano all'esterno del fossato del keep magari perché si stanno scontrando con il terzo reame in gioco, si procede al loro accerchiamento ed eliminazione.
Se invece si trovano tra il keep ed il ponte Mid bisogna operare nel modo seguente: una o massimo 2 squadre attaccanti (dipende da quanti nemici sono riportati dalle ombre, comunque con un numero pari di giocatori e non superiore al nemico) si presentano davanti al ponte Mid e cominciano a stuzzicare il nemico,  indietreggiando con piccole ritirate e riposizionamenti verso il tele mid o sulle colline ai lati della strada, contemporaneamente il grosso dei nostri attacca ed elimina le guardie del ponte Hib per liberarsi la strada verso il keep, fermandosi nelle vicinanze del ponte Hib sino a quando non arriva il segnale d'attacco da parte del comandante.
Quando i nemici si trovano sul ponte Mid o oltre, il gruppo che proviene dal ponte Hib si lancia all'attacco degli avversari (costeggiando la riva del fiume per evitare l'attacco delle guardie/balestrieri del keep) e li elimina, chiudendo ogni via di fuga verso il keep stesso.
A questo punto avremo circa 10 minuti di tempo per prendere il keep prima di vedere tornare i nemici eliminati (più altri che si aggiungeranno quando sapranno dell'assedio in corso e che accorreranno a difenderlo).
Nella nuova versione di DAOC questo tempo si riduce ulteriormente in quanto i personaggi si possono bindare ai keep di teleport (una scelta molto discutibile secondo me; il gioco rischia cioè di diventare simile ai vari Unreal).

Eliminazione degli arcieri
Prima di procedere al montaggio degli arieti è molto importante l'eliminazione degli arcieri/balestrieri presenti sugli spalti del castello, sia davanti che sui due lati.
Anche qui useremo il comando "SQUADRA 1 ELIMINATE ARCIERI A SINISTRA, SQUADRA 2 ARCIERI A DESTRA" e quindi le 2 squadre, partendo dagli arcieri posti sopra il portone e spostandosi poi a destra o sinistra eseguiranno l'ordine utilizzando le capacità dei maghi e degli arcieri di colpire a distanza.
A questo punto bisogna fare una precisazione: gli arcieri del keep cominciano a tirare frecce sul primo che si avvicina e non la smetteranno sino a quando lo stesso non si allontana al di fuori della loro portata (il fossato attorno al castello), per cui, essendo i maghi e i ranger deboli come armatura, sarebbero a rischio di vita se si avvicinassero per primi, oltretutto la loro magia/sparo verrebbero interrotti dalla freccia nemica.

Bisogna quindi che 1 o 2 tank di ogni gruppo si avvicinino per primi alle mura del keep e ci rimangano facendo da bersaglio alle frecce nemiche (ovviamente curati da un healer) sino all'eliminazione degli arcieri.
Molto spesso gli arcieri se la prendono con il curatore, oppure escono addirittura le guardie dall'interno del castello per colpirlo per cui mi raccomando:state molto attenti nel supportare il curatore.
Se ad attaccarlo sono gli arcieri, basta che esso si allontani sino al fossato, si curi, e poi ritorni a curare gli amici del gruppo.
Se il mana del curatore dovesse terminare, egli è autorizzato a mandare un messaggio del tipo: "squadra 2 ripiegare al fossato" (in cui al numero 2 va sostituito il numero della sua squadra) se già non ci pensa il caposquadra.

Montare gli arieti
A questo punto, se dalle ombre messe di vedetta non arrivano segnalazioni di presenza di nemici, la squadra con l'addetto alla costruzione degli arieti si sposta sotto il portone ed inizia la fase di costruzione del primo ariete.

I giocatori che portano i vari pezzi di materiale che necessitano per la costruzione di un ariete ( 1 testa di ferrite, 1 rivestimento, 2 corde flessibili e 300 assi di legnoferro ) passano i pezzi all'addetto alla costruzione.

L'addetto alla costruzione, dopo aver restituito ai giocatori vicini i pezzi in eccesso passati erroneamente dai giocatori (altrimenti non riuscirebbe a muoversi dopo la costruzione del primo ariete), comincia a costruire il primo ariete.
Una barra verde segnala il progredire di tale operazione (più è alta l'abilità in costruzione di armi , più è veloce questa fase) che non deve essere interrotta da eventi esterni (guardia che attacca o frecce di un arciere non eliminato precedentemente o riapparso poi sulle mura del castello).
Bisogna dare al costruttore il massimo supporto con cure e con l'eliminazione dei nemici che lo insidiano (in genere il solito arciere che decide di riapparire sul più bello, ma anche guardie che escono dal castello), in quanto egli, sino a costruzione ultimata, non riesce a muoversi dato il peso dei materiali che trasporta.

Se la costruzione viene terminata con successo apparirà un ariete messo di traverso rispetto alla porta del keep.

A questo punto qualsiasi giocatore può prenderne il controllo (di solito il giocatore che l'ha costruito) selezionando l'ariete con il mouse e scrivendo /control nella consolle di gioco.
Una volta impartito il comando /control apparirà una finestra con i bottoni: [MIRA] [CARICA] [FUOCO] Selezionando il portone del castello con il mouse e premendo il pulsante [MIRA], l'ariete si girerà in direzione della porta.
A questo punto comincia la fase di abbattimento del portone, che si ottiene premendo [CARICA] (attendendo che la barra verde di progresso di tale operazione sia terminata) e poi FUOCO (in cui vedremo la testa dell'ariete colpire il portone).

A secondo del livello della porta (le porte si possono upgradare sino al  livello 10 ma lo si fa solo per quelle dei keep di reliquia in quanto ci vuole una quantità spropositata di legna e quindi di oro e di giocatori per portarle a tale livello), ci vorranno più o meno colpi inferti dall'ariete (in genere una decina per una porta di livello 3-4).

Se per qualche motivo l'operatore dell'ariete se ne deve andare per lasciare il controllo ad un altro giocatore, egli deve prima selezionare l'ariete ed impartire il comando /control release. Una volta abbattuta la prima porta, si procede verso la seconda e, costruito il secondo ariete sotto la porta, con le stesse modalità, la si abbatte.
Tenete presente che, una volta montati, gli arieti non si possono muovere.
Si possono riparare (come tutte le armi da assedio) se un personaggio con almeno 300 punti in costruzione di armi seleziona l'ariete e impartisce il comando /repair ( non necessitano di ulteriori materiali da parte del riparatore ).

Si possono smontare ma solo da un personaggio che abbia almeno 300 punti di abilità in costruzione di armi, selezionando l'ariete e dando il comando /salvage. In questo modo potrete ricuperare una parte del legno utilizzato ma non gli altri pezzi, per cui, dato il tempo che stringe, normalmente li si lascia decadere naturalmente per poi sparire.

Prendere il controllo del castello
Per prendere il controllo del castello bisogna eliminare il Duca che si trova in cima alla torre centrale.

Si tratta di un personaggio non giocante di livello molto elevato resistente alle magie (i maghi non gli fanno nulla).
Una volta abbattuta la seconda porta il comandante del BG ordina alle squadre presenti di ripiegare verso il ponte Mid per dare modo agli healer di riprendere il mana perso nell'attacco.
Gli healer dei gruppi comunicano il loro OK quando sono al pieno delle loro capacità di cura.
Sempre se dalle ombre non arrivano segnali di allarme, il comandante del BG impartirà l'ordine di attacco del tipo: "SQUADRA 1 E 2 ATTACCO AL DUCA, SQUADRA 3 SULLE MURA".

A questo punto le due squadre d'attacco (con in testa i tank) elimineranno dapprima le guardie rimaste nel cortile, e poi saliranno sulla torre centrale sino al Duca, mentre la terza squadra impegnerà gli arcieri rimasti nella parte posteriore del castello.

Chiariamoci: sarebbe meglio non eliminare questi arcieri che ben presto saranno nostri difensori, ma siccome si accaniranno sui guaritori dei gruppi impegnati contro il Duca, è meglio eliminarli.
Una raccomandazione: il gruppo che si reca sulle mura deve muoversi in modo compatto e non disperdersi a destra o sinistra sugli spalti, in modo che il curatore possa guarire qualsiasi personaggio del gruppo, insomma seguite il comandante del gruppo.

Il castello è conquistato !!
Una volta eliminato il Duca apparirà sul castello lo stendardo del nostro reame e, dopo le urla di gioia dei presenti, il comandante del BG impartirà un ordine del tipo "SQUADRA 1 E 2 NEL CORTILE, SQUADRA 3 SULLE MURA, OMBRE AI PONTI MID E ALBION" (per cui le ombre presenti sotto il tele Mid si recheranno al ponte Mid, mentre quelle che controllavano il tele Albion si recheranno al ponte Albion o sulla costa che va dal ponte Mid al ponte Albion in quanto spesso gli Albi passano dal fiume).

A questo punto il castello è nostro ma le porte sono aperte e quindi devono essere riparate. Per riparare le porte, un giocatore con almeno 300 di abilità in falegnameria e una buona quantità di tavole nell'inventario si reca presso la porta (cominciando da quella esterna), la seleziona con il mouse ed impartisce il comando /repair : a questo punto una barra informerà il giocatore del progresso dell'operazione.
In teoria qualsiasi giocatore munito degli attrezzi (pialla, martello e kit da cucito) e della legna (meglio legnoferro) e che si sia unito alla gilda dei costruttori (a Tir Na Nong di fronte alla banca) anche con livello 1 in falegnameria, può riparare un portone, ma rischia di metterci un sacco di tempo perché la riparazione continua a fallire (senza perdita di materiali comunque). 

Per cui, se un giorno siete stufi di fare esperienza contro i mob oppure l'ora in cui state giocando non permette di formare dei gruppi decenti, recatevi di fronte alla banca di TNN e, parlando coi maestri costruttori, entrate a far parte della gilda dei costruttori, poi vi comprate un martello, una pialla e un kit da cucito dai venditori lì presenti e cominciate ad allenarvi nella vostra abilità principale che varia a seconda della classe di appartenenza.

Una volta che avete portato l'abilità principale a 300 (nel mio caso di Druido ho dovuto costruire parecchie armature spendendo circa 50 ori), potrete specializzarvi in falegnameria e costruire pezzi vari (dal manico di martello al manico di lancia ecc....) sino ad arrivare a 300 anche in questa specializzazione (ho speso altri 25 ori circa).

Se non sono rimaste tavole di legno bisogna mandare 1 squadra (munita di velocità) al keep del tele per comprarle, evitando le squadre nemiche, mentre le altre squadre restano all'interno del castello usufruendo così della copertura delle guardie/arcieri che piano piano ripopoleranno il castello.

Una volta ultimata la riparazione delle porte, a seconda della quantità dei nemici presenti, si può anche fare delle uscite (per uscire/entrare dalle porte bisogna cliccare con il mouse destro su quella specie di Pet che si trova al lato del portone) ed affrontare i nemici.

In caso di presenza di nemici sotto il portone, devo dare un consiglio ai Druidi: fate uscire i tank della vostra squadra contro i nemici e voi statevene dietro il portone all'interno del keep e, utilizzando la cura di gruppo (che non viene influenzata dalla linea di tiro, cioè non viene generato il messaggio che il bersaglio non è visibile), continuate a curare il gruppo; ovviamente i tank non si devono allontanare più di tanto, altrimenti uscirebbero dalla vostra gittata di cura.

Siete pronti per la frontiera ?
Non sto scherzando.
Non fate il ragionamento erroneo che sentivo da alcuni personaggi quando li invitavo in BG e che mi rispondevano "non vengo perché voglio far crescere in fretta il mio personaggio per andare in RVR (frontiera, ovvero reame contro reame)".

I campi d'addestramento (e lo dice il nome stesso) servono per apprendere tutte le tecniche sopra descritte, dall'ingaggio delle squadre nemiche, al riconoscimento delle loro capacità offensive/difensive, all'attacco e conquista dei castelli.
Non sognatevi neanche di presentarvi in frontiera senza avere appreso bene queste tecniche, fareste delle magre figure e mettereste in pericolo anche l'intero gruppo con cui state combattendo, chiedendo stupide informazioni nel momento meno adatto.

Il richiamo della frontiera
Si, si può parlare di vero richiamo: anche io qualche sera non ho saputo resistere quando, nella finestra delle alleanze giungeva il messaggio che un certo keep era sotto assedio (una volta era quello di una reliquia) e, scusandomi con il gruppo con cui stavo facendo mob (ma mi hanno sempre compreso), mi sono fiondato a Ligen ed ho oltrepassato il portone che conduce in frontiera.

A livello basso con cui mi presentavo ai gruppi in formazione (tutti di livello 45-50) il mio timido "serve un Druido?" faceva probabilmente ridere e ovviamente nessuno mi gruppava, per cui li vedevo sparire ben presto all'orizzonte veloci grazie alla speed di gruppo.

Dotatomi comunque di cartine dettagliate (le trovate in rete) mi sono comunque lanciato alla ricerca del keep insidiato dal nemico, evitando accuratamente le strade principali (viaggiate sempre in collina possibilmente,occhio alla collina di destra appena usciti dal Ligen, sulla quale si nascondono spesso ombre o gruppi di nemici in agguato, ma a volte anche in quella di sinistra), utilizzando il block number per muovermi e la telecamera (tasto \ e cursori) per guardarmi intorno o dietro (mi è capitato ad esempio di scoprire che un'ombra non hiddata mi stava inseguendo....non mi sono certo fermato anzi ho utilizzato la corsa: un'ombra viola mi avrebbe sicuramente ucciso con 2-3 colpi anche senza critico....forse impietosita o forse perché stavo ormai arrivando al nostro keep, l'ombra si è dileguata hiddandosi).

Arrivato al keep della reliquia ho trovato i nostri impegnati in scaramucce di fronte al portone principale: mi sono messo dietro a loro a una certa distanza e, quando vedevo che uno dei nostri veniva attaccato, lo selezionavo e lo riparavo con il massimo delle cure messe a disposizione dal mio livello (un grazie all'anonimo che mi ha messo mana regen).
Abbiamo così respinto l'attacco: io non ho guadagnato nessun punto reame visto che non ero neanche gruppato, ma la reliquia era salva !!!(e un paio di "Tnx" per le cure fatte li ho anche ricevuti).

 


Missioni per le Medaglie delle Fortezze dei Campi di Battaglia (BG)

Questo è un sistema per ottenere una notevole dose di Esperienza.
Per completare la missione del Campo di Battaglia dovete raggiungere tutti e tre gli obiettivi seguenti (notate che solo il raid al keep deve essere intrapreso nel Campo di Battaglia, il resto puo' essere ottenuto anhe in RvR normale):

1). Partecipare con successo ad un raid alla Fortezza principale, che sia stata in possesso del nemico per almeno 45 minuti.
Quando lo stendardo del nemico è stato issato all'ingresso della fortezza dovreste ottenere credito dalla conquista del keep, uccidendo il Lord.
Se lo stendardo non risulta issato ancora, la conquista non darà alcun credito.
Cliccate 2 volte sulla lista delle quest completate con il comando /quest prima di lasciare il campo di battaglia per avere conferma che tutto sia stato fatto in modo regolare.
Comparirà un messaggio, segnalandovi che avete compiuto la conquista al momento giusto.
Un raid per essere positivo deve avere queste richieste soddisfatte:
Ø Controllo della fortezza da parte del nemico per almeno 45 minuti
Ø Lo stendardo del nemico issato alla porta della fortezza
Ø Dovete essere nel raggio, indicando che siete entrato in <nome fortezza>.

2). Essere al cap dei punti di reame per quel Campo di Battaglia
Ø Livelli 15-19 = Abermenai (cap punti reame – 125)
Ø Livelli 20-24 = Thidranki (cap punti reame – 350)
Ø Livelli 25-29 = Murdaigean (cap punti reame – 1375)
Ø Livelli 30-35 = Caledonia (cap punti reame – 7125)

3). Essere nel livello corretto per quel Campo di Battaglia, piu' uno massimo
Livelli:
Ø Livelli 15-19 = Abermenai (cap – 125) verranno ricompensati i livelli 15-20
Ø Livelli 20-24 = Thidranki (cap – 350) verranno ricompensati i livelli 20-25
Ø Livelli 25-29 = Murdaigean (cap – 1375) verranno ricompensati i livelli 25-30
Ø Livelli 30-35 = Caledonia (cap – 7125) verranno ricompensati i livelli 30-36

Notate che non e' necessario che i punti di reame siano guadagnati tutti nei Campi di Battaglia, possono essere conquistati anche in RvR normale.
Una volta che il giocatore ha partecipato al raid alla Fortezza e raggiunto il livelo di Punti Reame necessario, può andare dall'NPC della sua Capitale per ricevere la Medaglia al Valore.
Questi sono gli NPC che danno la ricompensa al completamento dei passi 1-3:
Ø Camelot: Commander Kisenella sua casa presso The Mug.
Ø Jordheim: Ostaden che sta riparando il suo equipaggiamento dal fabbro locale.
Ø TirNaNog: Mobryn che risiede in una casa nei pressi della Camera delle Armi.

Una volta che la Medaglia è in possesso del giocatore può essere portata da un NPCnella capitale che accetta le medaglie dei Campi di Battaglia.
Verrà data in cambio un'importante quantità di esperienza.
Ø Camelot: Sir Dinairak è nella Libreria Reale
Ø Jordheim: Aiesill è nella grande sala
Ø TirNaNog: Rheollyn è nel cortile del palazzo.

E' possibile ottenere solo una medaglia per Campo di Battaglia e può essere convertita solo se si e' nei liveli opportuni.

NOTATE CHE LA QUANTITA' MASSIMA DI PUNTI REAME PER CIASCUN CAMPO DI BATTAGLIA RIMANE INALTERATA.
SE GUADAGNATE PIU' I QUANTO PERMESSO NEL CAMPO SPECIFICO E NON AVETE ANCORA PRESO LA FORTEZZA CENTRALE, NON SARETE IN GRADO DI ENTRARE NEL CAMPO DI BATTAGLIA E QUINDI DI OTTENERE LA MEDAGLIA AL VALORE.
SIATE SICURI DI FARE /QUEST PRIMA DI LASCIARE IL CAMPO DI BATTAGLIA.