| Introduzione Il programma che ho studiato
permette di capire un po' meglio cosa sono i vari numeri che compaiono e ci assillano
durante e anche fuori il gioco di Dark Age of Camelot. Non pretende di farvi
"bravi" ma tenta di farvi navigare meglio nel mare di formuline che dominano in
questo gioco e cogliere delle opportunità che magari ci sfuggono per mancanza di voglia e
tempo nel fare i calcoli.
Dà la possibilità di costruire al meglio il proprio personaggio senza dover ricorrere
a più calcolatori, ma soprattutto dà nell'immediato una visione completa di quelle che
sono le cartteristiche e le capacità.
Vediamo come installare il tutto:
- Salvate il programma e i file dei database in una directory unica, qualsivoglia. Il
file di partenza che carica anche i database è pgcalc.xls.
I database sono pgtab.xla (Libreria Comune) e pgpers.xls
(Libreria Personale).
Sono stati aggiunti anche 2 file di esempio, uno con tutto messo a 0 per iniziare un nuovo
pg senza dover cancellare situazioni precedenti, l'altro con il mio PG, così potete
verificare un esempio reale di studio.
Alcune scelte sono state dettate anche da ciò che già possiedo, ma in fondo è proprio
questo lo scopo, studiare su ciò che si ha o si può avere facilmente.7
- Fate partire pgcalc; se vi compare la richiesta di password per la
rete cliccate su Annulla ed accettate l'utilizzo delle macro (vi garantisco che non ci
metto virus)
Se doveste avere visualizzazioni non complete od ottimali del riquadro principale
(questo succede a causa della risoluzione dello schermo) andate nel menù di Excel
Visualizza/Zoom e cercate un numero percentuale soddisfacente per avere
sottocchio tutto.
Con la mia configurazione e con il video a 1024x768 per me l'ottimale è stato il 75%.
Alcuni segnalazioni comuni:
- celle: sono le caselline di Excel dove posizionerete il cursore
- caselle di spunta: sono i piccoli box che serviranno ad abilitare
alcune funzionalità
- molti inserimenti saranno fatti cliccando due volte sulla casella corrispondente al dato
che si vuole modificare.
- alcune descrizioni si avranno cliccando con il destro sulla casella corrispondente al
dato che si vuole vedere.
CARICAMENTO e SALVATAGGIO di un PG
CARICAMENTO
Per caricare un PG cliccate sul pulsante in basso "CARICA PG"
nel foglio iniziale (quello delle caratteristiche del PG).
Vi verrà presentato un elenco dei personaggi disponibili (se ce ne sono).
Se avete scaricato anche i 2 file di esmpio dovreste vedere Vuoto e Valmerwolf, cliccateci
sopra 2 volta e verranno inseriti i dati di quel PG.
Vi viene anche chiesto se volete salvare il PG corrente; se non avete modifiche potete
selezionare NO.
SALVATAGGIO
Potete creare fino a 30 Personaggi differenti.
Per salvare un nuovo PG è necessario che abbiate cambiato il nome in alto a sinistra.
Quindi schiacciate il pulsante "SALVA PG" nel Foglio Iniziale e verrà creato un
nuovo file con il nome del nuovo personaggio.
Se il file è già presente vi viene chiesto se volete sovrascriverlo.
Le prime operazioni da fare al primo utilizzo del programma sono:
1) Premere pulsante "CARICA PG".
2) Selezionare "Vuoto"
3) Cliccare 2 volte sul nome (nel caso specifico è "Vuoto") ed inserire il nome
desiderato, quello che volete, ma non fatelo troppo lungo e NON usate caratteri aldi fuori
di quelli alfabetici.
4) Salvare subito cliccando su "SALVA PG". Verrà creato il nuovo file.
Se provate ora a premere "CARICA PG" vedrete il vostro nuovo PG nell'elenco.
A questo punto potete personalizzare i dati... ogni tanto salvate con "SALVA
PG".
Quando uscite da Excel vi verrà chiesto se volete salvare il file pgcalc.xls.
- Se premete "Sì", vi verrà salvata la situazione attuale che sarà anche
quella che riotterrete nella successiva apertura del programma.
- Se premete "No", al successivo rilancio del programma avrete i dati
precedenti. E' necessario in questo caso effettuare un'operazione di "CARICA
PG".
IL FOGLIO DELLE CARATTERISTICHE DI BASE

Partirete sempre dal primo foglio "Dati Iniziali"
sul quale dovrete inserire pochi dati, ma potrete vedere molte informazioni utili per la
conoscenza delle caratteristiche del vostro personaggio:
- il nome del PG : cliccate
2 volte sulla seconda casella in alto a sinistra. Il nome che andrete ad inserire sarà
anche quello che salverete, utilizzando il pulsante "Salva PG"
in basso a destra. Potrete così configurare molti personaggi che avranno così il proprio
file personale.
Ovvero... un file non può essere condiviso da più PG
- i Livelli di specializzazione del
vostro PG ed i 30 punti iniziali
(dovete ricordarvi come li avete distribuiti, ma se non vi ricordate e siete al 50 è
sufficiente che guardiate l'Araldo e sulla vostra scheda vi verranno presentate le vostre
stat come se foste nudo).
Ricordo che al di sopra dei 10 punti ogni punto in più ne ha "prelevati" 2
dalla vostra riserva di 30 iniziali e sopra il 15 ne preleva 3 per ogni punto inserito!!!.
Questo vuol dire che le combinazioni agli estremi possibii sono:
10, 10, 10 ... 15, 10 ... 18, 1
es. se siete un Mago potete aver dato 10 punti a Intelligenza, 10 a Destrezza, 10 a
costituzione per un totale di 30 punti iniziali e avete sfruttato al meglio la vostra
riserva supplementare di 30 punti.
oppure potete aver dato 15 punti in Intelligenza e 10 in Destrezza, per un totale di 25
punti iniziali senza altri bonus perchè in Intelligenza avete prelevato dal
"sacco" concesso dalla inizializzazione 10 + (5x2) punti.
oppure se avete ecceduto nel desiderio di rendere super il vostro PG potete aver dato 18
punti in Intelligenza ma non più di 1 punto in altre stat avendo usato per Intelligenza
10 + 5x2 + 3x3 punti.
Per modificare i valori di abilità e degli attributi iniziali posizionatevi sulle
caselle scure in alto e agite sui pulsanti con le frecce di Incremento e Decremento
oppure, cliccando 2 volte, inserite direttamente il valore.
Se uscite dai limiti permessi ai punti abilità posseduti vi verrà segnalato.
Nel caso speciale di Ombre e Ranger viene data la possibilità di superare i limiti, per
permettere l'autotraining.
Se non vi interessa vedere il Fattore di Merito riferito ad alcune abilità è
sufficiente deselezionare la casellina corrispondente alla Specialità, all'attributo o
alla Resistenza di cui non serve il calcolo. Capirete meglio poi cos'è il Fattore di Merito.
Come modificherete i livelli delle Abilità vedrete anche modificarsi i punti di
addestramento utilizzati e quelli rimanenti.
- I Punti di Reame ed i Titoli corrispondenti:
nella riga azzurra, sulla vostra sinistra, vedete le corrispondenze tra i punti Reame, i
Titoli ed i Livelli dei Rank di Reame. Potete modificare i livelli agendo sulle frecce di
Incremento e Decremento corrispondenti.
- Le Abilità di Reame: Se
possedete le Abilità di Reame elencate a sinistra, potete inserirle agendo sulle frecce.
Per Resistenza ho derivato le formule su 2 miei PG. Nonostante venga detto che vale il 3%
dei PF di base ho verificato che il valore evidenziato nel menù di DAoC si riferisce ai
PF totali (bonus compresi). Se qualcuno notasse discrepanze me lo segnali.
- Gli eventuali Buff:
l'inserimento di questi, che viene fatto tramite menù a discesa, non è obbligatorio ma
vi permetterà di vedere la reale efficacia dei buff di base o di specializzazione sul
vostro PG. Vedrete anche le limitazioni dovute al cap ai livelli minori del 50, scoprendo
così (o confermandovi) che un buff di un druido non è sfruttato molte volte appieno se
questi è di livello molto alto.
Questi inserimenti sono interessanti per verificare il massimo di PF che avrete ai vari
livelli di buff.
- I Punti Vita PF: ho controllato
personalmente vestendomi e spogliandomi in diverse occasioni. Il calcolo dei PF torna,
almeno per il mio PG, con uno scarto di 1 millesimo. Può darsi ci siano correzioni minime
nel caso si scelga un'altra classe.
- Le Armi ed i DpS di Arma:
verranno elencate i tipi d'arma principali per quella classe ed il DpS relativo al livello
Fate attenzione che, muovendovi fra le classi, resettate la situazione delle caselline
di calcolo delle abilità (quelle in alto). Dovrete quindi, una volta modificata la classe
preoccuparvi di selezionare o deselezionare ciò che non vi interessa. (ma potete farlo
anche dopo).
Normalmente la modifica della classe del PG ha senso solo nella costruzione di un nuovo
personaggio.
Un consiglio... salvate subito il file con il nome del vostro personaggio, questo vi
permetterà di avere sempre a disposizione il file originale per qualsiasi evenienza, e
poi giocate tranquillamente per scoprire le potenzialità.
IL FOGLIO DEGLI STUDI

- Se avete fatto tutto potete passare al foglio successivo che è quello di "Studio", premendo il pulsante in basso a
sinistra.
Potete creare fino a 20 Studi differenti. Per i PG che utilizzano
specializzazioni diverse, Armi Grandi piuttosto che Arma/Scudo, c'è la possibilità anche
di avere studi differenti per tipologia d'arma.
Ricordate però che il Fattore di Merito viene calcolato avendo come riferimento lo STUDIO
n.1.
Come spostarsi fra i diversi Studi
Per viaggiare tra i vari studi potete utilizzare le frecce in alto, a destra del
nome, o cliccare 2 volte sulla prima cella del foglio, in alto a sinistra, con il numero
dello studio.
Come rendere non modificabili gli Studi
Se non volete che per errore venga modificato uno Studio potete Bloccarlo,
cliccando 2 volte sulla cella subito a destra del nome, in alto.
Comparirà una B rossa che indica che lo
Studio è Bloccato e non può essere modificato.
Dovete però fare attenzione nella scelta degli oggetti di gioielleria: viene infatti
fissato il numero della scelta individuale (da 1 a 12) ma potrete lo stesso per quella
scelta modificare l'oggetto (in un altro Studio). Quindi prestate attenzione e mettete gli
oggetti "certi" nelle posizioni della lista delle scelte meno soggette a
modifiche.
Per esempio, io ho messo la mia configurazione dello Studio 1 nelle posizioni 11, mentre
nelle 12 ho messo le assenze di Gioielli (Nessun...).
Come copiare gli Studi fra loro
Potete anche copiare uno Studio su un altro. Verranno copiati tutti i dati tranne
il nome.
Per far ciò andate sullo studio che volete copiare e premete il pulsante "Copia".
Andate poi sul foglio su cui volete trasferire i dati e premete il pulsante "Incolla".
Se vi siete accorti che qualcosa non vi piace, premendo il pulsante "Annulla"
fate ritornare tutto come prima.
Bene, ora vedrete come esempio l'oggettistica che avevo indosso io tempo fa:
all'ingresso al livello 50, un esempio dell'attuale e uno con armature craftate al 99% e
con l'utilizzo della famosa collana Paidrean che arriverà solo con la revisione 1.61.
Ovviamente tutto è studiato per il mio PG e se avrete effettuato già il cambio della
classe e della razza nella prima pagina, troverete gli stessi oggetti ma sicuramente male
adattati al vostro PG.
Ora la cosa si fa leggermente più complessa... avete a disposizione diverse librerie
per i vostri oggetti:
| OGGETTI |
LIBRERIE |
| ELMO |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
Craft C |
100 |
Epica |
| TORSO |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
Craft C |
100 |
| BRACCIA |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
Craft C |
100 |
| GAMBE |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
Craft C |
100 |
| MANI |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
Craft C |
100 |
| PIEDI |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
Craft C |
100 |
| COLLANA |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| GIOIELLO |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| ANELLO DX |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| ANELLO SX |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| BRACCIALE DX |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| BRACCIALE SX |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| CINTURA |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| MANTELLO |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
| ARMA DX |
Drop censiti L |
100 |
Drop Personali P |
100 |
Craft C |
100 |
| ARMA 2 MANI |
Drop censiti L |
100 |
| STAFFA |
Drop censiti L |
100 |
| FALCE O ALTRO |
Drop censiti L |
100 |
| ARMA SX |
Drop censiti L |
100 |
| SCUDO |
Drop censiti L |
100 |
Per passare da una libreria all'altra dovete cliccare due volte
sulla casella a destra del nome dell'oggetto, vedrete che vi verranno segnalate una L,
una P o una C, che vi diranno da quale libreria
l'oggetto è stato preso.
Non preoccupatevi nel ciclare attraverso le librerie, perchè il programma si ricorderà
quale oggetto avete preso dalla specifica libreria.
ARMATURE:
come indicato dalla tabella passate attraverso le tre librerie principali, avendo
però l'opzione di settare immediatamente l'Armatura Epica, selezionando la casellina di
spunta a sinistra del nome.
Se cliccate col destro sul nome potrete vedere le note, già preimpostate se di libreria
comune, o da voi definite se Personali o di Craft. Queste dovrebbero servire a darvi
indicazioni o come note di promemoria.
Le Armature di Libreria comune NON sono modificabili, sarà compito mio aggiornare
saltuariamente questo database, che dovrà essere comune a tutti gli utilizzatori.
Le Armature Personali sono quelle che trovate e non compaiono in libreria. Attualmente le
librerie delle Armature non sono aggiornate (per la verità neppure riempite) perchè si
parte dal presupposto che ormai si utilizzino o i Craft o l'Epica.
Se mai mi verrà la voglia in un lontano futuro completerò il Database Comune.
Partiamo dalla casella più a sinistra di ciascun oggetto:
- (Prima cella) Se selezionate la
casella a sinistra del nome, si aprirà una tabella che vi darà l'elenco di tutti gli
oggetti di quella libreria.
La selezione dell'oggetto può essere effettuata o con le frecce a sinistra "Scelta
Oggetto" o cliccando 2 volte sull'oggetto nella tabella.
- (Seconda Cella) Per inserire i dati di
un oggetto Personale P o di craft C cliccate 2 volte sul
nome. Potrete inserire così il nome dell'oggetto, una descrizione relativa a locazione e
altro (se vi interessa) ed il livello dell'oggetto. Se volete standardizzare i codici di
quest'ultimo inserimento usate il livello ( 49) per i drop normali,
aggiungete la Q (49Q) per le missioni o la (49E) E per i
drop da Epica.
- (Terza Cella) Come detto sopra
cliccando 2 volte su questa casella girerete attraverso le varie librerie
- (Celle dei bonus) Per inserire i bonus
degli oggetti personali P ( i drop non in libreria, gli Oggetti Unici)
cliccate 2 volte sull'attributo o abilità che desiderate correggere ed inserite il valore
che leggete sul drop.
Per inserire i bonus degli oggetti di Craft C agite sui pulsanti "Valori
di Craft" cliccate 2 volte sull'attributo o abilità che desiderate
correggere ed inserite il valore che leggete sul drop.
OGGETTISTICA:
qui le librerie sono solo 2. Sono abbastanza aggiornate, ma ho limitato la lista
agli oggetti di livello maggiore.
- (Prima cella) Se selezionate la casella
a sinistra del nome, si apriranno questa volta 2 tabelle magiche che vi darsnno:
quella di destra l'elenco di tutti gli oggetti di quella libreria per quell'oggetto.
quella di sinistra la lista dei 12 oggetti che ritenete migliori per il vostro
personaggio.
Ho usato questa soluzione per evitare di dovervi far girare in continuazione attraverso le
librerie, ricordandovi ogni volta ciò che possedete.
Praticamente dovrete inserire nelle 12 scelte possibili gli oggetti che già avete o che
pensate di dover conquistare. Sarà molto più facile, avendo un elenco ridotto
all'essenziale, trovare la combinazione migliore.
Per farlo selezionate dapprima quale delle 12 scelte volete modificare, cliccando 2 volte
sulla tabellina delle scelte. Poi con la tabella di destra di libreria (cliccandoci sopra
2 volte) o con le frecce, inserite l'oggetto di vostro gradimento.
Ora attenti perchè i primi 5 oggetti della lista entreranno a far parte del gadget di
questo programma, che è l'Ottimizzazione automatica con gli oggetti che possedete.
Senza aver davanti il programma sembra un po' macchinoso ma se lo provate una volta
vedrete che non lo è poi tanto.
ARMI:
vale lo stesso discorso delle Armature, solo che qui non c'è l'Epica
Le Librerie Comuni (L) per le Armi sono distinte per:
ARMI 1 MANO, ARMI 2 MANI, SCUDI, STAFFE, ALTRE (Falci e Archi)
Le librerie Personali e quelle di Craft per le Armi invece sono uniche per tutti
i tipi di armi, considerando che il craft è patrimonio del PG e le Armi personali sono
quelle che droppate, e tutte queste non saranno migliaia.
Quindi se sarete Eroe vi potrete trovare mischiati nelle 2 librerie di Craft e Personali
indifferentemente Spade 1 mano, Spade 2 Mani, Lance e Scudi. Non credo che questo
rappresenti un problema comunque.
Preciso dunque che le tre librerie saranno patrimonio di:
| Libreria |
patrimonio di: |
residenza |
| L Librerie Comuni |
tutti i giocatori di Hibernia |
mio sito |
| P Librerie Personali |
tutti i PG sul medesimo Computer |
PC |
| C Librerie di Craft |
del solo PG "intestatario" del file |
file PG |
- ogni tanto salvate. Magari la prima volta salvate subito con il nome del vostro PG e non
toccate il file originale, non si sa mai....
Come progettare le Armature e le Armi craftate
Facciamo un esempio: volete inserire dei Guanti e costruirli in funzione di ciò
che già possedete.
Ora vedete che le vostre necessità sono di aumentare Lame, Forza,
Agilità e una resistenza, diciamo Caldo...
1) Se già non siete sull alibreria di Craft per l'oggetto "Mani", cliccate 2
volte sulla cella a destra del nome nella riga delle Mani, fino a far comparire la lettera
C.
2) potete selezionare il nuovo craft agendo sulle frecce a sinistra ("Scelta
Oggetto") oppure, in modo più semplice, posizionandovi sulla cela a
sinistra del nome, per far comparire la tabella di libreria. Cliccate 2 volte sul craft
che desiderate, uno libero, per esempio il n. 10.
3) cliccate 2 volte sul nome per inserire il nome dell'oggetto, una breve descrizione ed
il livello.
4) mantenendovi sulla stessa riga andate sulla Cella di colonna corrispondente a Lame.
5) agendo sulle due frecce "Valori del Craft", alzate o
abbassate il livello di Lame.
6) fate lo stesso per Forza, Agilità e Caldo, posizionandovi sulle celle corrette.
Vedrete che le modifiche lavorano già con i valori permessi per le infusioni dei crafter.
Sulla destra sotto la colonna SC vedrete che si modificano i punti di Infusione necessari.
- il Craft viene automaticamente modificato. Fatelo con tutti i pezzi che vi interessano e
se siete soddisfatti vi conviene poi salvare il lavoro.
- Se tenterete di inserire più di 5 bonus (4 bonus prima della rev. 1.12) vi
verrà data una segnalazione e dovrete eliminarne una presente per inserirne una nuova, in
questo caso.
CONSIGLIO: non utilizzate i livelli troppo alti dei singoli bonus di craft. Si
ha una migliore distribuzione dei punti se utilizzate le zone intermedie.
Per esempio, se mettete +5 in Lame utilizzate già 20 punti infusione. Se mettete +3 in
Lame e +2 in Parata ne consumate solo 12, pur avendo incrementato ugualmente 5 punti
abilità.
Secondo esempio: se mettete 25 in Forza consumate 17 punti, lo stesso che mettere +13 in
Forza, +13 in Costituzione e +10 in Destrezza. In quest'ultimo caso avete però
incrementato di 36 (13+13+10) punti le vostre stats a fronte dei 25, spendendo lo stesso
in infusione.
Come inserire un' Armatura, un oggetto od un'Arma personali (drop non
censiti)
Facciamo un esempio: volete inserire un'arma trovata come drop (magari un Oggetto
Unico) +3 Lame, +44 PF, +13 Cost., +13 Destrezza.
1) Se già non siete sull alibreria di Craft per l'oggetto "Arma Dx",
cliccate 2 volte sulla cella a destra del nome, fino a far comparire la lettera P.
2) Tutto come sopra per nome e descrizione.
3) Posizionatevi sulla cella della colonna delle Lame e cliccate 2 volte. Vi comparirà
una segnalazione di inserimento. Inserite il valore 3.
4) Fate lo stesso per gli altri bonus.
FATTORE DI MERITO, UTILITY e SPELLCRAFT
| Fattore di Merito: |
è un valore relativo (nel senso che l'ho inventato io) con valore migliore = 0. Lo zero
indica infatti il cap ragiunto in tutte le stat, abilità e resistenze. Più è negativo
il Fattore di Merito e più occorre fare per migliorare il proprio PG.
Ovviamente va usato il buon senso. Per esempio vedete che nel mio PG ho selezionato solo
Lame, Duale e Parata, perchè sono le mie tre specifiche abilità. Nonostante il
Blademaster possa crescere anche Penetrazione, Impatto e Scudi, ho deselezionato queste
abilità che non mi interessano per il calcolo.
Alcune deselezioni, come Potere Intelligenza ecc, sono automatiche, altre sono opzionali,
come quele delle stats principali e delle resistenze.
|
| Utility: |
è il risultato di un calcolo abbastanza standard che tiene conto del peso di ciascun
bonus sull'oggetto. Non è da confondersi con i punti di infusione dello spellcraft,
poichè quest'ultimo effettua delle correzioni legate al primo livello di alcune
infusione.
|
| SpellCraft: |
è il risultato della formula standard di assegnazione dei punti di infusione
sull'oggetto. Tiene conto dei livelli e del maggiore dei bonus infusi. Ho fatto molte
prove con molte infusioni e ho visto che i conti tornano con i calcolatore nel sito dei
Simphonia Iuris, quindi credo non ci siano problemi a considerarlo affidabile, come
l'originale degli SI.
|
L'OTTIMIZZAZIONE
Lo si può definire un gadget lento ma divertente. Risente delle lentezze di un
ambiente non congegnato per calcoli ripetitivi con macro come quello di Excel ma, se avete
pazienza, può fin da subito darvi una configurazione di PG al meglio come prendete la
epica al 50 e con gli oggetti che possedete.
I calcoli sono fatti esclusivamente per metodo combinatorio considerando i primi n oggetti
della lista di 12 di ciascun oggetto di gioielleria (Collane.... Mantelli).
Il numero n è quello che inserite voi quando vi viene chiesto (da 1 a 10).
Per impiegare meno tempo potete inserire in lista l'oggetto "Nessun ...." (per
esempio Nessuna Collana). Il calcolo si interromperà a quel numero di lista.
per lanciare l'Ottimizzazione dovete aver quindi inserito i vostri oggetti tra i primi n
ma dovrete stare attenti alla combinazione AnelloDx-Sx e Bracciale Dx- Sx per far sì che
tutte le combinazioni siano fattibili. Per esempio se mettete tutti gli Anelli migliori a
Dx e 1 solo a Sx le combinazioni saranno solo fra i primi ed il secondo e non fra gli
oggetti della prima lista. Fate un po' di prove e capite subito.
Se vi stancate potete interrompere l'Ottimizzazione in qualsiasi momento premendo il
tasto Esc. Se lo volete potrete anche memorizzare il meglio raggiunto fino ad allora,
oppure lasciare perdere.
Ricordate comunque che se schiacciate il pulsante "Annulla"
tutto tornerà come prima.
Le combinazioni possibili sono n all'ottava, per esempio per 5 sono 390.625. Fatte a mano
siete lì ancora il mese venturo.
Con l'Ottimizzatore andate a mangiare un panino e lo lasciate girare.
Per il ciclo completo sul mio PC che è 2.8GHz ci sono voluti 1 ora e qualcosina.
Non esagerate con il numero di oggetti, 5 mi sembra che comprenda la maggior parte
dell'inventario di un comune giocatore, ricordate che ogni oggetto in più moltiplica il
tempo impiegato per 2.
Probabilmente farete molto meglio a mano, soprattutto quando lavorerete con il
craft.
Se volete a tutti i costi usare un oggetto senza farlo ciclare selezionate la casellina
di spunta "Fix". Per quell'oggetto non verrà effettuata ottimizzazione.
Cosa indicano i calcoli
La riga Tot. vi dà il vostro attuale
stato.
La riga Max. elenca i vostri cap (livelli
che non potete superare)
La riga Differenza indica quanto vi manca o
di quanto eccedete il cap. Se il valore in questa riga è rosso vuol dire che state
sprecando punti (almeno finchè non cambiano i concetti di cap con le prossime revisioni).
La riga PG Senza oggetti addosso presenta in
blu per le stats (attributi) i valori che dovreste rilevare se vi togliete tutto quanto
avete addosso ed in verde per le Resistenze i valori reali che tengono conto anche delle
resistenze di armatura.
La riga PG Quello che dovreste vedere nel menù
vi indica, esclusi i PF, quello che vio viene rappresentato nelle finestre in gioco.
Il Fattore di Merito è un indicatore
esclusivamente comparativo. Il valore 0 (zero) è il massimo e sta ad indicare il
raggiungimento di tutti i cap. Se volete che un attributo, un'abilità o una resistenza
non rientrino nel calcolo di questo dato tornate nel foglio dei dati iniziali e
deselezionate la casellina di spunta corrispondente in alto.
Agendo sulle frecce della riga RA potete inserire il vostro Livello
di Reame, aggiornando di conseguenza anche i livelli di specializzazione
aggiuntivi. Se selezionate la casella a sinistra potrete vedere o i punti reame che
definiscono il livello o il Titolo di Reame.
Il Miglioramento è la percentuale
migliorativa o peggiorativa tra i Fattori di Merito degli Studi dall'2 al 20 riferiti allo
studio 1.
Le colonne delle Abilità si configurano
a seconda della classe di appartenenza. Alcuni gioielli hanno bonus particolari che sono
evidenziati con la scritta a sinistra del bonus stesso. Prestate attenzione che sia un
bonus a voi utile, in quanto potrebbe inficiare i calcoli.
La colonna U (Utility) rappresenta il
peso dell'oggetto in termini qualitativi. Ho potuto verificare che avete il meglio se il
numero verde in basso a questa colonna rappresenta il 50 (è una media di tutta la
colonna).
La colonna SC (SpellCraft) indica i punti
di infusione necessari per ottenere quelle caratteristiche. Non vengono fatti calcoli al
momento sull'overcharge e sui livelli di pietre, ma quello è più uno studio per lo
Spellcrafter che per il giocatore. Sappiate comunque che un pezzo al 99% ha di default 28
punti infusione ed è ormai possibile infonderne 33, mentre il 100% ne ha 32 di default ma
ormai gli Spellcrafter infondono fino a 37.
Nei calcoli delle Resistenze viene tenuto conto anche delle Resistenze
di Razza ed Armatura. Mentre le prime le potete vedere anche nel vostro menù in gioco, le
seconde sono trasparenti al giocatore.
In ogni caso nei dati riassuntivi verdi vedete i valori reali e quelli che dovreste vedere
nel menù in DAoC.
La Resistenza alle Magie di Ostacolamento
Se azionate il pulsante in alto a destra potrete vedere l'influenza delle Resistenze e
delle Abilità di Reame sulle Magie di stordimento (STUN), Intrappolamento (SNARE),
Immobilizzazione (ROOT) e Ipnotizzazione (MEZZ).
Viene espresso in percentuale il decremento di durata dell'effetto
dannoso ed il tipo di danno (Corporale, Caldo, Freddo, ecc.)
corrispondente.
Note (ovvero metto le mani avanti)
* Il programma non è stato testato per tutte le possili combinazioni di dati, può
essere che l'inserimento di qualcosa di anomalo provochi problemi, ma non credo; sono
invece abbastanza certo che i lavori con le frecce non causano problemi.
* I calcoli di Infusione SC ho verificato tornare con il Calcolatore presente sul sito dei
Simphonia Iuris, ma può essere che qualche combinazione strana conteggi male i decimali
(finora non mi è capitato, magari se capita a voi segnalatemi la combinazione)
Non mi viene in mente altro ma, come succede quando si sviluppa un programma, lo
sviluppatore dà per scontate molte cose e l'utilizzatore che si approccia per la prima
volta ad un programma tocca tutto tranne quello a cui aveva pensato lo sviluppatore....
Nel caso, per consigli, suggerimenti, segnalazioni mandate una e-mail a valmer@tin.it .
Spero il programma vi risulti utile, per me lo è stato molto ed è stato un
divertimento farlo anche se mi è costato moltissime ore (traducetelo in pr persi).
Tra i molti siti, documenti e sorgenti di informazione dai quali ho estrapolato dati e
formule vorrei ricordare quello di DONEGA, che con il suo programma mi ha
permesso di verificare l'esattezza di alcuni calcoli
Ultima nota... NON SONO PREVISTE VERSIONI PER MIDGARD ED ALBION :)
Ciao e buon divertimento!
Valmerwolf
| L'insieme dei 5 file (progr., librerie, esempi) in
versione .zip |
pg113.zip |
06/10/2004 |
(591k) |
| Il programma (1.13) in versione .zip (solo per
aggiornamenti) |
pgcalc.zip |
06/10/2004 |
(295k) |
| La Libreria Comune in versione .zip (solo per
aggiornamenti) |
pgtab.zip |
23/04/2004 |
(126k) |
| La Libreria Personale in versione .zip (solo per
aggiornamenti) |
pgpers.zip |
08/10/2003 |
(75k) |
| Gli esempi in versione .zip (solo per
aggiornamenti) |
pgesempi.zip |
08/10/2003 |
(99k) |
| Update: |
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| 1.02 |
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Aggiunta la possibilità di inserire i dati iniziali
cliccando 2 volte sulla cella corrispondente. Non indispensabile ma utile. |
| 1.03 |
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Aggiunto il controllo automatico dei punti iniziali
per i valori superiori a 10 (x2) e a 15 (x3). Non indispensabile ma utile. |
| 1.04 |
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Corretta l'impossibilità di modificare il nome
degli Studi. |
| 1.05 |
16/09/2003 |
Corretta l'impossibilità di modificare il nome
degli oggetti.
Corretto bonus spellcraft delle collane.
Corretto scorrimento delle liste arma sinistra. Indispensabile |
| 1.06 |
17/09/2003 |
Corretto un errore sull'Ottimizzazione (si bloccava
il programma con calcolo a 5 e più oggetti)
Corretta la descrizione delle librerie comuni di Elmi e Torso
Ora il cambio di tipo di Libreria in uno Studio non viene ripetuto anche in un altro
Studio. Molto utile. |
| 1.10 |
08/10/2003 |
Pogramma in versione finale.
Gestione di 30 PG con dati indipendenti dal programma.
Miglioramento dell'Ottimizzazione.
Aggiunta RA Resistenza. Indispensabile |
| 1.11 |
07/01/2004 |
Corretto un bug che rendeva non compatibile il file
del template se creato per la prima volta e salvato una volta sola.
Per ovviare sulla revisione precedente è sufficiente salvare almeno 2 volte.
Non indispensabile se si opera come detto |
| 1.12 |
30/03/2004 |
Estesa a 10 la quantita' di bonus di infusione per compatibilità con ToA.
Corretto un bug che non rappresentava le stats nella Cintura per Parata. Indispensabile |
| Lib.Cm. |
19/01/2004 |
Corrette le stats dei gambali del bardo ed aggiunto il calcolo delle
resistenze per l'armatura del bardo.
Indispensabile per i bardi |
| 1.13 |
06/10/2004 |
Corretto un non esatto calcolo dei bonus per l'anello. Indispensabile |
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