COSA SONO
Le Armi Leggendarie sono armi speciali di livello 51 che fanno un danno di tipo elementale
piuttosto che fisico
Possono avere danno di Materia (Lithic), Spirito (Tempestous), Fuoco (Pyroclasmic), Freddo
(Benthic).
Fanno più danno verso alcuni mostri epici di ToA.
Energia non è supportata e lo Spirito è neutrale su tutte le armature.
Qui sotto viene riportata una tabella delle resistenze per tipo di armatura dove + indica
che quel tipo di armatura prende più danno e - che ne prende di meno
| Tipo |
Caldo |
Freddo |
Materia |
Energia |
Spirito |
| Stoffa |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| Pelle |
+15% |
-10% |
-5% |
0% |
0% |
| Borch./Rinf. |
-10% |
+5% |
+5% |
+5% |
0% |
| Maglie |
-10% |
0% |
0% |
+10% |
0% |
| Piastre/Scaglie |
-10% |
+10% |
-10% |
+10% |
0% |
Appaiono bianche al client SI, mentre per quello di ToA si hanno effetti luminosi.
COSA FANNO
- Non fanno il danno di tipo tradizionale dell'arma quindi il Danno per le armi da impatto
non sarà Impatto, ma caldo, freddo, ecc.
- aggiungono un +7 al Fattore Armatura (AF) che va sopra il cap
- aggiungono un bonus di danno variabile tra l'8% ed il 10% verso specie diverse di mob
- hanno un proc di danno associato al debuff per 15 secondi. In effetti quindi il danno
risulta maggiore per quel periodo di tempo.
- aggiungono 2 resistenze all'8% (ma alcuni hanno ottenuto anche il 9%)
- aggiungono un bonus di costituzione di +28
- la qualità varia dal 95 al 100% ma vengono inflenzati solo il danno ed il decadimento
della durata, le stats non variano.
COSA SERVE PER FARLE
Ciascuna di queste armi richiede:
- un componente drop raro
- 3 tinture per armi di arcanite
- 3 gemme feroci perfette per Taglio/Lame/Impatto o essenza di vapore per
Perfor./Staffe/Archi
- 1 arma eccezionale di arcanite
- 40 barre di arcanite per le armi o 92 duskwood per gli archi.
Ci sono 4 componenti droppati disponibili:
- Polvere della Creazione (Dust of Creation) - MATERIA
- Fiala delle Brezze Paradisiache (Vial of Heavenly Breezer) - SPIRITO
- Torcia dell'Innovazione (Torch of Innovation) - CALDO
- Calderone dell'Acqua Vivificante (Cauldron of Vivifying Water) - FREDDO
I componenti da drop sono rilasciati da vari named nelle 4
zone di Atlantis corrispondenti agli Elementali della Natura (Terra, Vento, Acqua e
Fuoco).
CHI PUO' FARLE
Per poter craftare le Armi Leggendarie occorre che l'abilità dei costruttori sia:
1080 per Hibernia e Albion e 1100 per Midgard per l'Arma
Leggendaria fatta dal Costruttore d'Armi
1080 per l'Arma Leggendaria fatta dal Costruttore d'Archi
944,949,954, 959 per le tinture di arcanite necessarie
920 per le gemme perfette feroci o di essenza feroce
Il costo medio di costruzione si aggira tra 700 e 800 ori.
La lista seguente mostra le armi eccezionali usate per ciascuna Arma
Leggendaria.
Normalmente la Velocità dell'arma leggendaria si avvicina a quella delle armi
eccezionali, ma non è sempre esattamente uguale.
Le lettere nella colonna finale indicano i tipi di cui c'e' l'immagine b -
benthic, l - lithic, t - tempetous, p - pyroclasmic
Albion
Hibernia
Midgard
L'originale in inglese con altre interessanti informazioni ed immagini
sulle armi in genere li trovate sul sito di Flashes
Potete trovare molte altre immagini su Vision of Sages
CALCOLATORI
Per calcolare cioò che serve per un'arma leggendaria potete usare il Calcolatore
di Motog |